游戏解说眷恋至深|几个观念就会影响游戏的整体概念,动漫IP游戏真心难做
大家好 , 我是一寻
导语:大家对动漫IP游戏观念还是比较大的疑问 , 但其实仔细想想 , 如果搞好一个动漫IP的游戏制作难度也是很难的 。
首先制作方必须熟读这个漫画的剧情才能构建出一个游戏的情节 。 并且游戏方还要花巨资 , 请专业的画师以及专业的配音演员去还原接近百分之百 。
本文为大家提点几个观念
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画风观念
大家也都知道一个漫画的好坏 , 首先就要看画风 , 如果画风变得异常的丑陋 。 那这个漫画我也相信 , 大家也不会欣赏 。 画风一定要找到 。 制作游戏画风 , 要请专门的画家去制作这个人物情节包括一些动作 。 还要加购游戏里面的场景 , 一个转换带动 。
漫画的画家是把漫画放在纸面上 , 一个动作 。 但在游戏上这个人物稍有走动都会影响情节代入感 , 这样让整体的制作过程都变得有些复杂 , 因为大家都知道书面上的画风制作 。 和一个正在行走的画风 , 他肯定会出现不一样的 , 这是必然的 。
所以画风是游戏面对的挑战之一
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配音观念
大家都知道观看完一个漫画去回馈这种IP类的游戏 。 第一就是听声 。 如果跟动漫音质不一样 , 也会受到一些批评 ,
所以说游戏方 , 还要请专门的配音员去进行一对一的配音还原让大家体验 。 动漫情节都能体验到这种声线 。 所以说这是一笔不小的开销
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游戏制作
在游戏制作环节 , 大家以为不会牵连到什么太难之处 。 大错特错 ,
在游戏制作环节也要还原到动漫人物的技能 , 还原度相差不低于80% , 尽量做到百分之百为最好 。 让大家体验到我在玩这个主角的时候 , 我能使用动漫里面使用的技能 , 我能看到一个百分百的还原感受 。
所以这也是一笔不小的一个开支
就例如:这是一个强制性的我强制你完成这一个动作 , 不是你自己随心所欲 , 去完成这几个动作 , 所以说这是一笔不小的开销 。
因为我如果遇到这个动作无法完成 , 我可以去跳过 , 我去做别的动作 。
但是IP类游戏不行 , 动漫IP类游戏 。 你只能被迫 , 以及强迫去做这个动作 , 只要把这几个动作做得满意 , 这个IP游戏 , 才能打造的成功 。
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小剧场
其实大家也不要忽略一件事 , 就是小剧场 。 任何跟动漫联名的小剧场 , 都会为我们体验一个不一样的漫画 。 用于宣传这个游戏在小漫画的制作上也是要苦下心思的 。
大家可以去寻找这些年的IP动漫类游戏题材 , 都是以小漫画的剧场形式为大家去进行一个宣传效果 , 从而带入游戏的情节动 。 大家去欣赏这也是一笔不小的挑战 。
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游戏章节体验
在玩一个IP动漫联名的游戏 。 就是看游戏是什么风格的?游戏的风格也是变化莫测的 , 但是风格永远不会超出动漫承受力之外 。
列如:妖怪名单前世今生就是一个塔防类的游戏 , 在整改主角技能的情况下 , 让塔防游戏变得异常的流畅 , 从而提唱了一个buff增益效果 , 让大家能读漫画情节里面 , 一些人物牵绊关系 。
画风的完善 , 让大家更能懂得 , 我看过这个漫画 , 我跟这个漫画还是比较有缘分的 , 而且动漫里面涉及了一些元素 。 一些怪物也都百分百还原 ,
就像几世的轮回也都为我们推出不一样的剧情 。
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