校长手游|剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估


一个有趣的事情发生了 。
玩家在论坛中 , 不厌其烦的发出声音 , 内容也挺简单的 , 就是提出了目前在游戏中 , 几点不合理的机制 。
正巧又被路过的官方人员看到 , 就有了以下的数点问答与回复 。
校长手游|剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估
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首先是关于玩家毫不客气的质疑声:
1、图书馆中的蓝卡羁绊到底删不删除;没有用途 , 看着还碍地方 。
2、种族塔每10层 , 那只有15个金瓜子的奖励 , 寒碜谁 , 幅度调高些;
3、迷宫难度 , 没有一百个人说 , 也有一千个玩家谈起它了 , 奖励没有变化 , 难度却是越来越高了 。
4、红瓜子与重铸卷的途径 , 不觉得单一吗?
问题直指关键 , 可算是步步紧逼 , 也算是代表了一大批玩家的心声了 , 一点给官方反驳的机会都不给 。
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LLS看后 , 感觉很无奈很无力 , 这都是自家的“奶酪”啊 , 要不要如此直白地说出来 。
好吧 , 既然你都提出来 , 也多相应的回复一下 , 显示一下诚意 。
当然了 , 回复的语气与内容 , 也不能与玩家那样横 , 得委婉的还是需要委婉的 , 得打太极的地方 , 还是尽量避免 。
既然玩家总结了4点反馈意见 , 那官方就给出4点相应的答复 。
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首先是羁绊机制 , 一些没有用处的羁绊 , 我们后续肯定会再看看是否可以舍弃 , 避免玩家的重复操作 。
当然了 , 主流的英雄羁绊 , 也会随之开设 。
其次是种族塔的奖励调节 , 没有正面答复 。
再次是迷宫因为它的随机 , 看得出这是个成功的机制;
有的伙伴也会用迷宫币兑换相应的主C英雄 , 奖励的问题我们也会再进行评估 。
最后是重铸券的建议 , 我们也会适当考量的 。
校长手游|剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估
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【校长手游|剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估】换句话说 , 关乎到氪金核心的问题 , 都避重就轻地给绕开了 。 反而是羁绊机制的问题 , 得到一定量的肯定答复 。
或许 , 许多的吃瓜玩家 , 并不想得到这些 。
好的 , 我们大致对lls的回复做一个简短的总结 , 那就是三点 。
羁绊会有新的 , 但时间不知道;种族塔与迷宫的问题略过 , 只接受意见 , 算是知道了;红瓜子的反馈 , 我们也收到了 。 然后 , 就没有了 。
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虽然形式上说得很是美好 , 但是玩家在看后多少是有点担忧与觉得敷衍:
你们收到意见归收到 , 那到底有没有时间规划与落实一下?现在不少老玩家说 , 你们家的游戏 , 新出一个凉一个旧的 , 《剑与远征》也确实是更新越来越慢 , 似乎不是好事 。 等你们的新游《万国觉醒》上线后 , 是不是《剑与远征》就不再多偏重了呢 。
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更多玩家在指责 , 这些问题可不是首次提出的 , 早就重复了一遍又一遍 , 都吐槽了几个月了 , 需要赶紧落到实处 。
看来 , 《剑与远征》的路 , 还有很长一段路途需要走 。