青年|“国产游戏之光”《紫塞秋风》,5年磨一剑的“西部武侠”胜在了哪?
打着"国产武侠风标杆"旗帜的游戏不少 , 但是要挑出一款动作、细节都有模有样的武侠游戏却不容易 , 而最近大火 , 引起热烈讨论 , 号称"国产游戏之光"的《紫塞秋风》在动作和背景环境设计就非常出彩 。
如今大部分武侠游戏的故事发生地都在江南水乡一带 , 对于玩家而言已经逐渐审美疲劳 , 而《紫塞秋风》就从中另辟蹊径 , 将背景设置在了西凉 , 描写了主角去莫高窟取《大因佛经》路上所遇到的种种困扰 。 相对萧瑟和荒凉的背景也让玩家看到了紫塞秋风和其他大部分武侠游戏的不同之处 , 这是国产武侠的突破 , 这一点是毋庸置疑的 , "大漠孤烟直 , 长河落日圆"这不就是属于男人们的浪漫吗?
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【青年|“国产游戏之光”《紫塞秋风》,5年磨一剑的“西部武侠”胜在了哪?】
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当然了 , 《紫塞秋风》在动作设计上不似其他"武侠游戏" , 剑气纵横到人都看不见 , 也不会突然来一招幻影剑舞或旋风斩 , 在高自由度的变招和技能连贯性上可以称得上是略有小成 , 再加入游戏打击感确实出彩 , 以目前国内"武侠游戏"的现状来看 , 紫塞秋风的战斗系统在一众游戏里完全可以排到前列 。
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《紫塞秋风》拥有如此多优秀的内核 , 而网易旗下《流星群侠传》早在2年前就在手游领域做出了这样的尝试 。 不仅在宣传初期打的口号就是追求"高难度""硬核动作" , 而它在游戏性和动作性上确实在往自己的口号上发展 。
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手游在操行性上会受到一定的限制 , 但《流星群侠传》的动作招式却非常具有灵活性 , 不同于传统动作游戏中一板一眼的"砍、躲避、砍、躲避" , 流星群整体节奏爽快 , 护盾值的设定给了玩家表演输出的空间 , 不存在无脑滚技能的情况 , 更多的是和玩家之间博弈 , 比如距离的把控 , 快速连招打伤害还是重击击倒打控制的选择 , 战斗系统非常灵活 。
另一点 , 流星群还着重照顾到了武器打法上 , 比如唐刀讲究蓄力拔刀 , 匕首在即将中招时的一闪 , 理论上限极高….每种武器都有着自己的使用节奏 , 对于一些讲究的"武侠游戏"玩家而言 , 除了游戏动作帅气 , 操作不反人类外 , 武器的细节也是非常加分的一点 。 战斗系统的灵活 , 外加上竞技场具有装备属性调节 , 在PVP公平性上的确做得不错 。
《紫塞秋风》的成功代表着国产武侠游戏的新走向 , 相信作为"前辈"的《流星群侠传》也不会太差 。 而最近天行九歌官微正好宣布了与《流星群侠传》进行联动的消息 , 作为"国产武侠动漫"和"国产武侠动作手游"各自领域的领军人物 , 相信这样的强强联合 , 亦会让流星群侠传前进的脚步更加迅速 。
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