3DM游戏网|表示将坚持当前的艺术风格,343长文回应《光环:无限》

《光环:无限》演示发布后 , 343在《光环》官网发布了一篇非常长的博客 , 解答了玩家对游戏的种种疑问 。
3DM游戏网|表示将坚持当前的艺术风格,343长文回应《光环:无限》
文章图片
关于画面
首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈 , 尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音” , 但他们想更多地解释 。 从他们的视角看 , 社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度 。
343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈 , 他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美 。 对于《光环:无限》 , 他们转向了一个更加经典的艺术风格 , 这也是当初E32018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素 。 这意味着更生动的色盘 , “更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少) 。 尽管这并不会让每个人都喜欢 , 但343还是表示会继续坚持这一选择 , 很高兴看到引起了全球这么多粉丝的共鸣 。
第二个主题便是视觉精细度 。 关于这点 , 主要是角色、看起来平坦、简单和塑料感的物体、没有生气的光照和物体贴图重叠 。
【3DM游戏网|表示将坚持当前的艺术风格,343长文回应《光环:无限》】“我们已经阅读了你们的评论 , 我们已经听到了DigitalFoundry的评估 。 在很多方面 , 我们都是一致的--我们确实有工作要做 , 以解决其中一些方面的问题 , 并提高最终游戏的保真度和整体表现水平 。 单人战役Demo出自的build来自于几周前的开发中版本 , 各种画面元素以及系统还没有完成和打磨 。 虽然有些反馈是意料之中的 , 也说明了这些地方已经在开发中 , 但其他方面的反馈也带来了新的机会和考虑 , 团队正在非常认真地对待并努力评估 。 我们还没有确定的答案或结果可以分享 , 但团队正在尽快制定计划 , 以解决一些围绕细节、清晰度和整体保真度的反馈 。 团队致力于并专注于确保我们推出时有一个美丽的世界供玩家探索 。 ”