小镇的夕阳|OpenXR标准今天更新 首个获批的运行程序现已推出
在Khronos联盟的众多技术中 , 有的支持增强现实 , 有的支持虚拟现实 。 为了完成该组织为新技术制定开放标准的任务 , 该组织开始创建一个用于AR和VR设备的开放API , 最终制定了OpenXR标准 。 该标准的初始版本于去年夏天发布 , 现在 , 技术行业终于有机会为其开发软件 , 今天早上 , Khronos提供了OpenXR最新情况 , 公开了一些使用其新API的项目 。
首先 , Khronos宣布第一批符合标准的OpenXR实施推出 。 从今天开始 , Oculus和微软各自的OpenXR运行时都通过了一致性测试 , 并获得了该组织的批准 , 作为Khronos的OpenXR采用者计划的一部分 , 允许这两家公司推广他们对OpenXR的支持和产品 。
令人惊讶的是 , 系留式和独立式头显都在新的合规设备之列 。 微软和Oculus现在都已经批准了Windows的运行程序 , 将OpenXR支持与Oculus Rift系列头显一起带到了Windows混合现实设备上 。 同时Oculus独立的、由Android驱动的头显Oculus Quest也获得了OpenXR支持 , 微软的独立Hololens2 AR头显也获得了支持 。 这意味着在一年的时间里 , OpenXR的支持范围已经扩大到了OpenXR设想的全部设备 , AR和VR设备现在都支持该API 。
【小镇的夕阳|OpenXR标准今天更新 首个获批的运行程序现已推出】这又是OpenXR的一个重要里程碑 , 因为这意味着该标准终于解决了所有新API所面临的引导问题 。 有了可用的硬件 , 软件开发人员终于可以编写软件并针对实际设备进行测试 , 使整个过程变得更加容易 。 因此 , 在很多方面 , 真正拉开API生命周期序幕的是这一刻 , 而不是去年的OpenXR 1.0发布 , 因为Khronos及其成员终于可以就广泛部署问题向开发者伸出援手 。 同时 , 受支持的头显队伍也将在未来几个月内不断壮大 , 因为Valve、Varjo和Collabora目前都有OpenXR产品正在开发中 。
Valve表示 , 它正在努力将自己的VR产品过渡到OpenXR 。 上个月 , 该公司在SteamVR内推出了对OpenXR的测试版支持 , 允许SteamVR游戏使用符合OpenXR的运行时 。 同时Valve基本上搁置了自己的OpenVR标准的开发 , 将重点转移到OpenXR上 , 因为任何新的SteamVR功能都将针对Khronos的API进行开发 。
同时微软也计划在自己的一些项目中使用OpenXR , 最明显的就是新的VR版Minecraft 。 今天被宣布 , 微软将在新的RenderDragon引擎中加入VR支持 , 该引擎于今年早些时候推出 , 作为Minecraft支持光线追踪的图形大修的一部分 。 新的VR实现将取代旧的实现 , 旧的实现是针对游戏之前的渲染引擎构建的 , 只支持Oculus和Windows MR设备 。
最后 , Khronos还提供了关于OpenXR内手部和眼部追踪状态的简要更新 。 这两个功能都没有进入核心1.0规范 , 但现在这两个功能都在作为跨厂商扩展开发 。 这两项功能都已在HoloLens 2上运行 , Khronos计划在证明其价值后将这些扩展纳入到核心规范的未来版本中 。
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