机核网|《光环:无限》的画面到底怎么了?( 三 )


我现在很好奇微软和343接下来会如何宣传《光环:无限》 , 他们又会如何修改游戏内容 , 毕竟这款游戏已经开发了数年之久 , 离发售日也就只剩下几个月了 。 我们确定的是这款游戏将会持续运营很久 , 光线追踪支持也正在开发中 , 尽管我希望光线追踪能用于全局光照 , 但决定权还是在343的手里 。
虽然做了上面这么多画面相关的解析 , 我真诚地希望对于《光环:无限》本次游戏演示的反应 , 不会影响到开发者们通过Xbox Showcase这样的形式 , 向玩家们展示他们工作成果的信心 。
让我们可以通过这样的活动感受到真实游戏体验的一部分 , 因为很多游戏的展示都只是预告片 , 甚至完全没有实机画面 。 微软很好的向我们传达了Game Pass的价值 , 但是没有点出最关键的部分:游戏玩起来到底怎么样 。 我希望他们能够明白这并不是玩家想要看的内容 , 我们需要实际的游戏表现 。
机核网|《光环:无限》的画面到底怎么了?
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