吉祥白无忧|国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验
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FPS游戏可以说一直是游戏界里的常青树 , 从陪伴我们童年的CS1.5到现在的CSGO , 以及17年的绝地求生、拳头的新作瓦罗兰特 。 似乎从FPS游戏出现以来 , FPS游戏就一直站在风口浪尖上 , 也诞生了CS,使命召唤等经久不衰的热门IP 。 然而 , 随着时代、技术以及玩家需求的不断上升 , 很多玩家或是厂商在对待FPS游戏时 , 不再单单满足于传统的硬核FPS , 而是选择了加入更多元素 , 于是才有了守望先锋 , 光环 , 无主之地等游戏的出现 。 而《枪火重生》就是这么一款融合了Roguelite、RPG等多种元素的FPS 。
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在5.31~6.7的steam销售周榜上 , 笔者意外的发现居然有国产游戏上了销售周榜 , 并且"好评如潮" , 近3000的特别好评 , 就是这么一款没什么名气 , 也没有IP加成的游戏 , 进入了我的视野 。
作为一个严谨的游戏测评小能手 , 笔者在入手之前自然是要看看各路玩家的测评的 。
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看到这 , 7月27日上架多益战盟之后笔者就立即入手体验 , 并且第一时间跟大家分享 。
一:推陈出新 , 打破局限
《枪火重生》给我最大的感受就是两个字"创新" 。 从玩法角度上讲 , 在FPS中融入RPG并不罕见 , 然而在融入了RPG的基础上再加入Roguelite元素笔者确实第一次见 。 整体游戏并没有出现"水火不容"的局面 , 反而相得益彰 。 而在游戏性上来说 , Roguelite决定的地图随机性再加上武器的多样性 , 使得FPS游戏不再局限于传统、硬核的拉枪 , 爆头线等 , 而是需要我们运用智慧 , 利用每一次位置都不同的掩体 , 独具特色的武器 , 和各种各样的卷轴来赢得胜利 。 《枪火重生》摒弃了传统Roguelike的刷刷刷 , 也降低了FPS的硬核劝退程度 , 并且加入了RPG的故事性 , 使得游戏整体有血有肉 , 并且不再枯燥无聊 。
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二:大胆尝试 , 国风体验
进入游戏才发现游戏整体是的是卡通画风 , 而场景等等都采用的是东方元素 。 古香古色的建筑 , 甚至兵马俑都有 , 你能体会这种画面带给人的独特体验 , 令人耳目一新 。
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在选角界面 , 我才发现原来卡通画风不只有可爱的 , 呆萌的 , 也有帅气的一面 。 再加上动物的拟人形象以及酷酷的表情和古风打扮 , 可能这就是反差萌吧 。
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【吉祥白无忧|国产Roguelite第一人称射击游戏?新作:《枪火重生》初体验】
《枪火重生》并不像其他的国风游戏大多采用水墨或者写实画风 , 采取了卡通画风的《枪火重生》能够给到我们一种既新鲜又熟悉的感觉 , 更为重要的是 , 在卡通风格里加入的光效并不扎眼 , 而且具有很高的辨识度 , 物品武器一目了然 。
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总体来说 , 这款《枪火重生》是一款完全超出了预期的游戏 , 买一份游戏 , 同时体验Roguelite , RPG,FPS三种游戏玩法 , 岂不血赚?在国内现在已经以39元的价格上架了多益战盟 , 绝对物超所值 , 非常值得入手 。
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