聊游斋|猎人竞技场——近年来难得的MOBA+大逃杀佳作
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比起目前大多数需要庞大氪金量游戏来说 , 猎人竞技场几乎不太需要花到什么钱 , 因为扣除额外的动作和时装以外 , 392元就可以直接买断整个游戏 。
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目前玩下来的主要体感是 ,
这是一款一局时间虽然少 , 但如果要深入研究 , 反而是可以研究很久的游戏 。
而以竞技角度来说 , 更是具有发展成为电竞的潜力 , 角色之间的平衡度官方也有不停地在抓 , 只有分习惯好不好上手 , 以及你擅长操纵哪一种类型的角色 , 角色之间没有明显的强弱区别 。
一、游戏机制
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游戏机制相当特别 , 虽然是大逃杀这种吃鸡模式 , 但是又像是MOBA游戏一样 , 可以购买装备马匹等 , 刚开始的时候有一种在玩魔物猎人的Fu 。
游戏中也得去猎杀野怪进行练等 ,
反覆升级并且解锁技能 , 这时候可以思考自己想要玩的是哪一种类型 , 如果是想要打PVE , 也是可以完成魔物猎人 , 到处打怪 , 挑战地图副本 。
或者是主要玩PVP ,
那么方针就得针对对人战特化 。
我自己比较喜欢打副本 , 而游戏中所有战斗都和下面四个机制有关 。
普攻→这个最常用 , 用各种普通攻击打怪做连段 。 近程角色和远程角色有明显的区别 。
格挡→这个也很常用 , 尤其是在挡下技能攻击的时候 。
体术→看到对面格挡 , 就要直接拿体术破防 , 或是干脆直接体术下去殴打 。
瞬移→我通常用在闪和切入打 。
但光是这几个套路交互使用 , 在打BOSS或是打玩家 , 都可以组出各种不同风格的打法 , 在加上其实每一个角色的技能 , 都有附加不同的附加状态 。
有的可以控场 ,
有的可以击飞 。
怎么灵活使用 , 然后打爆对面的敌人 , 我觉得是还要更深入研究的 。
相对于近战角色 , 我自己是更喜欢使用远程角色就是了~~
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二、角色技能
主要得原因是每一名角色的技能组都不尽相同 。
而相互克制的情况除了技能以外 , 也会因为操作的状况不同而有所不同 。
目前游戏中总共有近程八名 , 中程一名 , 远程三名 。
只有十二名角色可以使用 。
但光是如此 , 其实目前游戏已经很吃对游戏角色的技能掌握 , 以我自己来说 , 还是得经常进入到练习模式里头 , 去练连招和接技 , 因为不管是玩哪一个模式 , 连招一定要掌握好 。
近年来大多数的游戏课金都可以取得一定程度的战力提升 。
但猎人竞技场 , 则是回归到了一场战斗中 , 你得吃和队友的配合、得吃地形判断 , 还有怎么去判断此时要打出怎样的攻击以及计算时间 。
可以说是只要肯去练习 , 在整体的游戏体感上 , 可以获得不少战斗乐趣的游戏XDDD
三、角色模组整个游戏中最吸引人的就是角色模组设计的部份 ,
虽然不太需要花钱 , 但是满多角色的时装 , 不入手实在是有那么一点点可惜啦 。
直接上一下图会比较清楚 。
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看看这个腿和这个胸prpr
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然后也有熊猫
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更奇葩得是还有充满喜感的三藏 ,
嗯 ,
不要问我为什么他长这样 ,
总之这套打起来对于对手是一种精神污染 , 对于我们来说会有很高的爽感XD
四、游玩模式
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