齐齐游戏说|芈月开始崛起,有望成为对抗路主流,英雄调整之后公孙离胜率成全英雄垫底

哈喽大家好 , 我是齐齐 , 我们都知道在7月29日的时候经历了一波更新 , 本次更新也是把很多英雄进行了一波调整 , 其中最惨的就是公孙离了 。
公孙离调整思路:
二技能可以击落飞行物的特性 , 使其在射手间对抗上占据明显优势 , 由于该效果的持续时间较长 , 导致对抗方的反制空间非常有限 , 基于该问题我们尝试做出调整 。
我们通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境 , 同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间 , 优化该技能后衔接普攻的手感 。
调整细节:
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被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad)200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
二技能:挡子弹时长:0.7秒0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒0.55秒
公孙离的二技能格挡时间和印记伤害全部遭到了大削 , 这也是公孙离非常核心的属性 。 调整之后的公孙离目前仅有45.18%胜率 。 不仅是射手中胜率倒数第一 , 还是全英雄中胜率倒数第一 。
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这次削弱对公孙离全期都有较大幅度的英雄 , 我们都知道目前的公孙离通常携带狂暴 , 技术高超的公孙离能够全程压着敌方射手打 , 从而取得各种优势 , 公孙离也有较大的缺点那就是她只能靠经济差才能起飞 。 经济差不多的时候甚至鲁班后羿站着平A都能击杀公孙离 , 公孙离后期伤害比其他射手要低一些 , 后期相对偏弱势一点 。 但调整之后现在公孙离后期更弱了 , 也难怪会出现45%的胜率 。
而芈月开始崭露
【齐齐游戏说|芈月开始崛起,有望成为对抗路主流,英雄调整之后公孙离胜率成全英雄垫底】芈月调整思路:
齐齐游戏说|芈月开始崛起,有望成为对抗路主流,英雄调整之后公孙离胜率成全英雄垫底
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芈月是一位优劣势分明 , 非常有特色的英雄 。 她线上非常强势 , 但在团战方面会表现出劣势 。 我们尝试在不影响其线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界 。 芈月遭遇单个敌人时 , 芈月应该有足够强的威慑力 , 而不是连着链子追了一路 , 却始终打不出一次普攻 , 这也是给芈月增加叠层减速的原因 。 而芈月在遭遇多个敌人时 , 除了死战不退外 , 还应该有别的选项可选 , 我们尝试让一、三技能的配合更加稳定 。
调整细节:
一技能第一段:持续时间:2.5秒2.8秒
修复偶现芈月使用一技能二段后还留在原地的问题
二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度 , 最多可以减少40%移动速度 。
现在芈月的胜率已经提高了2% , 其实芈月机制上不能说很弱 , 只是版本与之不匹配了 , 现在芈月的二技能还拥有了减速效果 , 可以说打坦边那真的是打着玩一样 , 有望成为新的对抗路主流 , 毕竟日暮之流和金色圣剑的调整对芈月也有所帮助 。
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