甜腻的嘴角|Glass可能会提供更精准的3D立体声效果,Apple

苹果的AR头显设备(应该是AppleGlass眼镜)可能会提供逼真的声音效果 , 通过精确重现声音的方式 , 使其符合声音在3D空间中的来源 。 当前的游戏和虚拟现实系统都提供一定程度上的音频反馈 , 从而更好的配合视觉效果以增强沉浸感 。
HRTF被用作双耳模拟数字信号处理算法的一部分 , 以重现录音为双耳声音 , 再通过耳机播放 。 该专利的中心思想是 , 通过将数据库缩减到选定的几个 , 选择最接近需要的HRTF 。 修剪过程可以包括拿走那些远离用户基本特征的选项 , 如身高、性别、种族和年龄 。
【甜腻的嘴角|Glass可能会提供更精准的3D立体声效果,Apple】为了给系统提供更多帮助 , 建议可以由音频设备为用户进行双耳测量 。 如果设备只被一个用户使用 , 则只需要进行一次测量 , 但它将提供潜在的其他信息 , 即哪种HRTF是最好的 。 系统将搜索与听众的HRTF的最佳匹配 , 而不是根据他们的听感进行定制 。