游研社|“多人打丧尸”这个玩法,是如何诞生和进化的?
_本文原题:“多人打丧尸”这个玩法 , 是如何诞生和进化的?
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大家好 , 这里是社长 。 最近天气愈发炎热 , 今天我们就来聊聊一些降温消暑的东西:
丧尸游戏 。
丧尸 , 也可以叫僵尸 。 虽说两个名字的本意不同 , 但在游戏领域里往往指一回事 。 提起打僵尸这个类型 , 大家很容易想起来几种情形:
- 资源极为有限 , 需要对抗高强度的单个怪物 , 玩起来很困难 , 这是《生化危机》系列 。
- 享受割草的快感 , 想怎么扫就怎么扫 , 僵尸只能变成刷刷刷的分数 , 这是《血腥大地》 。
- 介于1和2之间 , 爽的时候不顾后果 , 就会遇到弹尽粮绝的窘境 , 这是《求生之路》 。
【游研社|“多人打丧尸”这个玩法,是如何诞生和进化的?】真正把“多人打僵尸”变成一个特定玩法的 , 显然绕不过2008年的《使命召唤:世界大战》僵尸模式 , 还有更具历史意义的《求生之路》 。
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不过 , 虽说L4D系列出道就登上了神坛 , 且至今还在“多人打僵尸”的天花板上没下来过 , 但这个系列刚出的那两年 , 因为Steam尚未普及的缘故 , 在国内的玩家群体里还是挺小众的 。
所以当时的L4D玩家 , 大多是在网吧的局域网或者浩方这类平台进行“盗版联机” 。 可在这些游玩场景里 , 论打僵尸 , 还有另外一类“主流” , 就是从2009年开始 , 风靡全国、老少皆宜、流行大江南北的“生化模式” 。
但这个由《反恐精英Online》开创、之后出现在大量FPS网游里的“生化模式” , 它的诞生和流变 , 其实和网游界之外的老前辈们也离不开关系 。
这期视频里 , 我们就来聊聊“多人打僵尸”这个古老的玩法类型 。
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