roblox|Roblox,是下一个Facebook,还是下一个小天才?


roblox|Roblox,是下一个Facebook,还是下一个小天才?
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在美国 , 有统计数据称 , 全美超过50%的16岁以下孩子都在Roblox游戏平台上玩游戏 。 这个年龄段的孩子 , 被行业认为是最具潜力的用户 , 而他们大部分都乐意在Roblox上花费时间进行社交 , 于是有人称 , Roblox将成为下一个Facebook 。
然而 , 在中国很多中小学里 , 有超过50%的同学都在用小天才电话手表 , 相互间可以通过电话、视频的方式进行社交 。 因此 , 在过去的几年里也有人称小天才电话手表将成为腾讯的强大对手 。 可是直到现在 , 小天才电话手表仍然局限在中小学里 , 腾讯的各类产品依旧是如日中天 。 小天才即便拥有了最具潜力的用户 , 却无法破圈成为下一个社交巨兽 。
那么Roblox , 究竟是下一个Facebook , 还是下一个小天才?
我们先来看看 , 小天才这款产品的市场是否有局限 。
——小天才是不是只能做细分市场——
小天才是一款智能手表 , 它的销量非常大 。 根据官网信息和《IDC中国智能穿戴设备市场跟踪报告》 , 截止至2020年12月 , 小天才电话手表累计销量超2000万台 。
小天才的功能 , 从最初的电话手表 , 慢慢发展出防水、快充、视频通话、前后双摄的功能 。 然而 , 从2019年前后双摄功能推出之后 , 这款产品再也没有增加新的技术 。
小天才的用户群体 , 跟Roblox的极为类似 , 大部分都是16岁以下的儿童 。 为什么会购买小天才?一方面是这个产品能够给家长营造安心感 。 由于很多中小学校的管理政策 , 学生不能带手机 , 但有了小天才智能手表 , 家长还是能随时给自己的小孩打电话 , 随时了解小孩在干什么 , 安不安全 。 另一方面是小孩自己的社交需求 。 当小孩看到周围的同学们都带着小天才 , 自己没有 , 好像挺难堪的 , 便吵着要家长买 。 但是 , 根据笔者自身的社会实践 , 随着年龄的增长 , 过了16岁以后 , 带小天才的学生就很少了 。
笔者过去一年在高一的课堂上做志愿者 , 发现这些16岁的小朋友们 , 很多已经被允许带手机到学校课堂 。 他们基本上没有带小天才的 , 甚至还表示只有小朋友才会带这样的手表 。 毕竟小天才功能简单 , 随着社交需求的进一步增加 , 小天才的技术无法满足用户日益增长的社交需求 , 被抛弃是在所难免的 。 这样看来 , 小天才只做成了儿童智能手表的细分市场 , 很难突破到成人市场 。
那么 , Roblox会出现一样的状况吗?
——Roblox是不是跟小天才类似——
笔者虽然不是16岁以下的儿童 , 不能亲身体会到他们在使用Roblox游戏产品时的社交需求 , 但在对产品观察了一段时间后 , 也有一些心得体会 。
初看起来 , Roblox好像跟小天才一样 , 为了一个细分市场提供自身产品 。 用户可以在Roblox里玩游戏 , 尽管游戏内容简单粗糙 , 但游玩人数足以说明用户的喜爱 。
在Roblox里单纯的玩游戏 , 只是一个简单的内容消费价值 , 而与小天才等同龄向产品不同的是 , 目前Roblox上用户所能获得的最大价值是利用Roblox Studio所带来的低代码编程 , 独立开发一个自己喜欢的场所 , 然后邀请朋友们来玩 。 有一些小朋友 , 凭着自己创造的游戏 , 赚到了人生中第一桶金 , 去支付了自己的大学学费 。
资本市场对小天才和Roblox的态度 , 也是截然不同的 。 过去几年曾经有人传言 , “小天才是腾讯的最大挑战” , 可是直到现在 , 小天才仍然在自己的细分市场里打转 , 没有破圈的趋势 。 反观Roblox , 腾讯等公司已经下注投资 , 并且和Roblox在中国成立合资公司 , 共同开发市场 。
当然 , Roblox在技术上也有自身缺陷 。 比如画质 , 目前的画风仍然是偏于粗糙的 , 将来跟UE等主流引擎竞争必然处于下风 。 这样的画质现在能被小朋友们接受 , 但等小朋友长到16岁之后 , 会不会跟小天才的用户一样 , 抛弃掉Roblox投向Fornite等画质更好的游戏平台?再比如编程语言 , Roblox使用的是lua , 它的兴起是因为能够保证游戏的热更新 。 现在 , 随着C#等语言也可以做到热更新 , 很多游戏厂家都慢慢减少lua的侧重 , 而着重使用更为底层的编译语言 。 这对编译器来说也是类似 , 现在大厂都在找UE4引擎的工程师 , 那些曾经使用Roblox Studio的用户 , 在他们长大、大学毕业工作后 , 无论是独立开发还是进到游戏厂商 , 都会使用其他的编译器 , 甚至抛弃Roblox Studio 。