TapTap|陪伴玩家5年的《虚荣》国服,在一片惋惜声中画上了句号
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今天是2020年7月28日 。 两个月前的5月28日 , 《虚荣》的国服代理商网易宝船发布了一则公告 , 宣布了这款曾经受到世界瞩目的 MOBA 手游国服将迎来最后两个月的时光 。
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此时此刻 , 两个月的倒计时终于归零了 。
我们并不想过多去讨论《虚荣》国服完结的原因 , 我们仅仅希望在接下来的几分钟里 , 和大家再一次回顾这款手机游戏的前世今生 。
2014年9月10日 , 当世人的目光被最新款的iPhone吸引到那年的苹果发布会上的时候 , 让许多游戏玩家感到惊喜的是 , 作为演示新机型的产品 , 《虚荣》的首次亮相着实让人震撼了一把 。
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优秀的画面加上高度还原传统MOBA玩法 , 《虚荣》的横空出世一度被誉为 最为正统的手机MOBA游戏 , 制作团队也希望能 “在移动平台上打造一款比肩DOTA和英雄联盟辉煌的史诗级MOBA”。
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【TapTap|陪伴玩家5年的《虚荣》国服,在一片惋惜声中画上了句号】
在这些超前的概念下 , 包括点触式模拟鼠标的操作方式在当时也成为了它的亮点之一 。 这种全新的操作模式的确能够做到其他MOBA手游无法做到的精准操作 , 尽管后来被证明了在手游端的水土不服——当然这已经是后话了——更重要的是《虚荣》的绝佳视觉表现效果 , 无论是色彩的选用还是光线的明暗表现 , 或者植被的细节刻画都非常地出色 。
在苹果发布会上的惊鸿一瞥之后 , 2015年7月2日 , 《虚荣》正式开启了它的时代 。 游戏刚上线的那段时间 , 《虚荣》的表现的确对得起“辉煌”这两个字 。 它不仅收到了大量的玩家关注 , 权威游戏媒体也纷纷打出了高分 。 就在2015年 , 《虚荣》凭借其高精度的画面 , 获得了苹果2015 WWDC最佳设计奖 。
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同样在2015年 , 在《虚荣》上线半年不到的时间也就是同年11月15日 , 巨人网络宣布代理《虚荣》 , 推出了国服版本 。 客观来说 , 《虚荣》的国服上线 其实已经得到了足够多的重视 , 无论是苹果商店的支持还是玩家本身的关注 ,都让《虚荣》国服的前路似乎显得畅通无阻 。
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然而随着MOBA类手游的品类越来越多 , 《虚荣》本身一些隐藏在背后的问题逐渐浮出了水面 , 这其中包括了玩家入门门槛较高、之前提到的操作模式的水土不服等等原因 。
尽管在后续的版本中《虚荣》做出了一定的调整 , 比如将点触式操作改为了被证明更适合手游的双摇杆操作等等 , 但是对于手游野蛮生长的那几年来说 , 这样的改变来的太晚了 。
但就如我们最开始所说的 , 此刻过多去寻找《虚荣》 衰落的原因并没有太多的意义 。 《虚荣》的横空出世 , 让世人惊讶于原来MOBA不仅仅可以在PC平台畅玩 , 精致的画面也让人惊叹原来在当年手机游戏也可以带来如此的视觉享受 。
伴随着iPhone6s辉煌出世、在WESG上超过2亿人次的观看、再到如今的停运 , 《虚荣》经历了 MOBA手游的诞生和成长 , 只是它却非常遗憾地错过了MOBA手游的巅峰 。
我们用了多年的时光见证了《虚荣》的起起落落 , 而《虚荣》也用它的一生 见证了MOBA手游一路的发展 , 而终究它也成为了时代的眼泪 。
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