直播吧|游戏玩法感想:为匹配与排位赛准备一系列激动人心的升级内容
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这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容 , 而我们并不保证它们一定会推出 。 根据我们的发现 , 这些工作和目标都有变动的可能 , 而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置 。 虽说如此 , 即便计划可能有变 , 我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的 。
关于视觉效果更新的说明
过去几个月里 , 许多英雄进行了视觉效果更新 , 但我们注意到有些玩家并不清楚这些更新的目标是什么 。
●重点是清晰性和品质-这些更新的对象是游戏中那些最陈旧、最缺乏清晰性以及最为杂乱的视觉效果 。 我们希望循序渐进 , 让所有的技能效果符合现今标准 。
●用闲暇时间完成-这些更新是几个英雄和皮肤设计师在大型项目之余出于热情去做的 。 即便不是自己的主要工作 , 他们也一直在偷偷抽空对游戏美术进行小幅的升级 , 也尽可能地关注并回复玩家的反馈 , 所以大家可以有想法就说出来 , 但请不要对他们太过严厉 。
●不影响之后的外观及玩法更新-这次更新不会影响我们对未来的外观及玩法更新、皮肤或其他大项目的决定 。 完全不必担心这会让你期待的大改动泡汤 。
近期对高分段匹配的调整
对于那些极高分段的玩家(我指的是顶尖王者组玩家) , 为了确保他们能找到游戏 , 尤其是非高峰时段 , 必须为他们的匹配作特别考虑 。 过去我们是手动设定的 , 因此各个地区情况都会有所不同 , 而且每赛季要逐个地区进行微调 , 确保匹配质量和时间落在适当的范围里 。
我们上周推出了一项改动 , 让调整可以自动进行 , 这带来了一些非常明显的改进 。 最主要的是现在设定会根据队列中顶尖玩家的数量有所变化-高峰时间更严格一些可以提升匹配质量 , 而到了排队时间激增的非高峰时间 , 系统会调整设定加快匹配 。 这还可以保证各地区匹配系统的表现更加一致 , 以便随后逐步进行改善和调整 。
最终匹配系统达到了前所未有的理想状态 , 但刚应用新系统的时候 , 我们最初对适合配置的预估有些偏差 。 所以刚上线的几天不得不进行了一些调整 , 给玩家造成了短暂的困扰也让我们很头疼 。 将来推出新功能时我们会更好地评估 , 有需要时更快地跟进 。
我们会继续致力寻找这种小型改进的契机 , 并且在季前赛的来临之际 , 我们为匹配与排位赛准备了一系列激动人心的升级内容!
下次会多聊聊季前赛
两周之后 , 我们不谈游戏感想 , 但会具体说说这次季前赛的大型装备系统更新 。 会谈到的一些制作中的基础属性改动并逐一说明我们为各职业装备(射手 , 斗士 , 坦克等等)所设定的目标 。
【直播吧|游戏玩法感想:为匹配与排位赛准备一系列激动人心的升级内容】再次感谢大家来到《英雄联盟》 , 请多加保重 。
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