娱乐中的趣闻|GameFreak:宝可梦“断代”早晚

离《宝可梦剑/盾》发射还有不到20天 , 游戏制作人添加了田顺和大森茂接受了国外媒体Polygon的采访 , 并谈到了游戏制作中的许多细节 。
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以下是我们总结的要点:
【娱乐中的趣闻|GameFreak:宝可梦“断代”早晚】1、说到《宝可梦》系列登录Switch是一个第一次系列登陆主机 , 添加田顺意味着如果Switch没有掌机模式 , 任天堂引入了一个主机 , 那么GF将毫不犹豫地在手持设备上开发 。 泽田真一还说 , 他还向已故的任天堂和岩田聪的总裁提出了硬件方面的建议 。
2、共有近1000人参加了《宝可梦剑/盾》的工作 。 有很多市场PR和发布的相关人员 , GF的核心开发成员大约有200人 。 近100人参与了游戏图形和宝可梦3D工作 。 事实上该游戏的开发团队已经制作了“扩军” , 大约是之前的1.5倍 。
3、当谈到宝可梦“断代”时 , 添加田顺意味着总有一天将无法在游戏中包含所有宝可梦 , 因此他们准备了“宝可梦Home”来存储玩家宝可梦 , 并在不同游戏中充当宝可梦的启动平台 。
4、至于之前在社交媒体上流行的“五分钟做一只宝可梦” , 大森茂意味着至少需要三个月的时间来制作宝可梦 , 因为他不仅是原画和模型 , 你必须进行纹理处理 , 确保他在几何层面上是合理的 , 然后交给动画师进行动作制作 , 然后把他放到游戏里测试 , 这是一个非常复杂的过程 。