自称Hugo叔|决战平安京:重新认识桃花妖,没有强控,却是打乱对面节奏的好手


大家好 , 我是Hugo叔 。
桃花妖在一众辅助式神里面 , 风评并不算好 , 原因是她并没有强控技能 , 遇上危急情况 , 并不能为及时队友化解突然而来的危机 。 因此在队友 , 特别是射手眼中 , 桃花妖并不算是个辅助的好选择 。
而从另一角度来看 , 桃花妖其实是个不可多得的辅助 , 这主要是体现在她常能打乱对面节奏上 。 桃花妖不属于传统的保镖型角色 , 只等着在危急关头救队友一命 , 而是在日常对线、拉扯过程中 , 不断打乱对面节奏 , 为己方创造有利条件 。
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一般只想着万事有辅助保护的射手 , 无法理解桃花妖的好处;而自身操作和意识足够好的射手 , 才能把握住桃花妖创造的各种机会 , 达到强强联合的良好效果 。
而桃花妖打乱对面节奏的能力 , 以及说她适合强强联合的理由 , 其实就藏在她的技能里面 。
技能解读
一技能——馨香
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作为桃花妖的回血技能 , 它和其他式神不同的地方在于血量不是立放立回 , 而是释放四秒后才回血 , 在这期间 , 桃花妖及施法目标普攻、桃花妖使用技能命中对面式神都能增加回血量 。
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若施法目标是残血则会立即回血 , 但也少了一个提高回血量的机会 。 从这个技能看出 , 桃花妖和其他辅助不一样 , 是个需要积极发动攻击的角色 , 且需要时刻关注局势情况并作出预判 , 提早释放技能;而队友想获得高回复 , 自己也需要使用平A努力赚取血量 。
两人之间是相互促进的关系 , 彼此越积极进攻 , 回血量越可观 , 而不是一个负责进攻 , 另一个就等着队友受伤后帮他包扎 。
二技能——花舞
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该技能是AOE技能 , 对目标产生法术伤害和持续减速效果 。 和其他AOE技能不同的是 , 目标即使脱离了AOE攻击范围 , 依然会被不断飘来的花瓣缠上 , 移动速度大减并持续一段时间 。
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就是这个小小的不同之处 , 使得花舞比其他能减速的AOE技能更具威胁性 , 它能使突袭的打野倍增攻击难度 , 甚至无功而返;也能在对线拉扯时很好地打乱对面的进攻节奏;甚至这招能用于探草 , 看到不断飘出的花瓣就能知道草丛有人 。
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该技能不是强控技能 , 但实用性与广泛性比普通强控技能好用得多 , 是个为己方创造进攻机会、防守反击的常用技能 。
三技能——幻情
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该技能是很特别的POKE技能 , 虽然命中的只是一个式神 , 但是却能连接目标最近的一名敌方式神一同受到持续伤害 , 而且这个连接范围还非常大 , 占了一条路上的绝大部分空间 。
中了这招的目标 , 为了免除持续伤害 , 将会放弃原本的进攻或对峙计划 , 纷纷往两边散开或后退 , 不自觉地把对线主导权交回给桃花妖这边 。
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在对线期 , 这招带来的积极进攻意义是所有辅助都无法比拟的 , 至于能不能把握好机会 , 那就要看射手的觉悟了 。 只想平稳对线的射手 , 桃花妖做得再多在他眼中也是多余 , 不及在对面狂攻过来时及时回血或套个盾 。