游戏陀螺|移动游戏市场并购新趋势:含通行证模式的游戏愈发吃香( 二 )


Wade提到 , “有一些中型移动游戏厂商 , 也有一些PC游戏公司 , 不过越来越少 , 他们已经被收购了……还有一些‘稳定’的较小公司 , 比如一些公司 , 稳定在1000万~2000万美元的收入水平 , 无法进一步增长 。 ” 这类公司自然增长较为困难 , 而通过买量的方式对于较老的游戏又不理想 。 “所以现在他们正试图收购一大批较小的工作室来获得增长 。 ” Wade透露 , “今年 , 我们看到更多这类的中型买家 。 ”
同时 , 他认为 , 对于年收入超过1亿美元的公司 , 找买家并不难 。 “如果在房地产领域 , 会怎么形容?是卖方市场 。 我认为这就是现在的游戏业行情 。 ”
在这个卖方市场 , 即使较小的公司也很有吸引力 。 尽管Atlas倾向于年收入超过1000万美元的公司 , 但总有例外 , “我们确实合作过一些较小的公司 , 其中一家年收入只有200万美元 , 但我们看到它们增长非常迅速 。 我们在三个月就把它卖了 , 一年后它的收入是原来的30倍 。 ”Wade表示 。
快节奏
“我们常常告诉大家 , 并购流程所需时间是六到七个月 , 但游戏行业 , 会非常快 。 ” Wade表示 ,
“在游戏行业 , 无论何时我们有一个标的都会非常‘抢手’ ,我们曾在不到45天内就收到要约 , 因此 , 游戏领域或至少与我们合作的公司 , 效率往往很快 。 在过去的四年半中 , 我参与了14笔交易 , 只有一笔未完成 。 直到今天 , 我依然很惋惜 , 我想该公司创始人同样如此 , 因为这家移动公司 , (年)收入500万美元 , 而当时我们提供了4500万美元左右的收购要约 , 但他们放弃了 , 然后市场环境就变了 。 ”
来源POLLEN VC , 作者Martin Macmillan , 由游戏陀螺编译整理(有删减) 。
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