王者荣耀|王者荣耀:S20版本之子诞生,蒙恬凭1新机制,规避“雷罚”登顶!
在王者荣耀中 , S20的版本开启已经接近一个月了 , 赛程度过1/3 , 匹配状态趋于常规状态后 , 英雄的真实强度也算被揭开 , 在101位英雄受到不同程度的环境波及后 , 蒙恬作为版本之子悄然诞生 , 虽然他并没有版本的任何加持或者收益 , 但是靠1个新的机制规避"雷罚" , 成功登顶峡谷 。
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【王者荣耀|王者荣耀:S20版本之子诞生,蒙恬凭1新机制,规避“雷罚”登顶!】
首先所谓的新机制 , 便是ELO机制 。 ELO机制是公知的东西 , 简单来说王者会平衡排位赛中的两个极端 , 将"强力"玩家和"新手玩家"合并匹配 , 通常连赢且金牌/MVP次数多的玩家 , 就会被迫匹配到菜一些的队友 , 而大神玩家也通常会把这种队友称为"雷罚" , 但在赛季开启一段时间后 , 不少玩家都很奇怪的发现 , 主玩蒙恬似乎并不会受到制裁 。
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在玩家的对局记录中可以很清晰的看出 , 虽然对局的数据非常华丽 , 人头比高达11/4/2 , 这种战绩放在排位中是妥妥的"边路大腿" , 并且对英雄造成的伤害一览中 , 32%的占比率更是傲视群雄 , 按理说这样的战绩不说MVP拿个金银牌也是没有问题的 , 但蒙恬的问题就在这里 , 无论你打的有多好 , 想拿高评分都很困难 , 这对玩家是不太公平的 。
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但有意思的是 , 如果你的评分持续走低 , 一直拿不到MVP或者是金银牌 , 那么ELO的机制就会认定你是"新手玩家" , 而蒙恬英雄新机制就是无论你打的有多高 , 你总是拿不到金银牌 , 因此也就能顺势规避"雷罚"了 。 再加上英雄本身爆发高 , 基础数值虽然被削 , 但仍能登顶巅峰赛 , 两重效果叠加 , 被称作版本之子也不用怀疑了 。
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不过只要是英雄 , 必然会有自身的缺陷 , 虽然蒙恬在某些方面 , 对比其他100位英雄表现很突出 , 能够担任版本之子 , 但是其弊端也是不容忽视的存在 , 作为节奏紧凑的版本 , 边路的支援速度几乎等同于胜率 , 毕竟能帮助队伍拿下更多资源 , 有经济优势赢的会更顺利 , 但蒙恬的支援速度太慢 , 位移技能CD久且加速技能少 , 不过好在这是英雄的唯一缺陷 。
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并且因为进入新版本的缘故 , 蒙恬的出装和铭文也许进行更迭 , 其中铭文方面选择百穿+隐匿+随缘暴击 , 前期出其不意的触发双倍普攻可能就是对拼的胜利;出装方面上线先出布甲 , 学2技能直接蓄力戳敌人 , 随后依次做出黑切宗师 , 基本可以做到1A2A1A秒人 , 如果有法核 , 经济起飞的前提下魔女的优先级可以比不祥高 。
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总结:
蒙恬在S19作为闪耀的新星 , 虽然被削弱了基础伤害 , 但在经历一个赛季的沉淀后 , 英雄的强度俨然焕发新机 , 更何况当前的蒙恬拥有独一份的"避雷针"能力 , 可以说是自备有利条件 , 不过靠特殊的机制上分 , 对自身硬实力的提升可能并不大 , 想稳步在王者段还是要有一个"绝活" , 你们的绝活是什么呢?S20还有什么比较强的英雄呢?
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