科技|华为、苹果再战虚拟现实
行业低潮中 , 华为、苹果不断加码
2017年之后 , 全球VR产业从资本到产品再到消费者市场 , 逐渐都归于沉寂 。 资本开始逃离 , 行业融资主场从硬件转移到了内容领域;新产品发布的频率骤然降低 , 业内人士期待的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等明星企业的二代产品迟迟未能面世;而消费者们在选购VR产品时 , 决策也更加谨慎 。
但VR产业并未走向消亡 , 当行业陷入低潮阶段 , 巨头们都没有放弃对相关技术的研发投入 。 尤其华为和苹果两大科技巨头 , 各自反而加大了对相关领域的投入力度 。
作为全球市值最高、盈利能力最强的科技公司 , 苹果在AR/VR上的投入算得上是不遗余力 。 ARKit亮相后苹果公司在AR方面加大投入 , 收购了多家相关的技术公司 , 仅2017年一年就收购了RealFace、Vrvana、Akonia Holographics三家公司 。
相比苹果 , 华为不仅在AR领域不断投入 , 搭建起AR Engine平台 。 也同样没有放弃对VR的持续投入 , 2017年又推出了第二代VR产品HUAWEI VR 2 。 截至目前华为也依然在死磕VR/VR技术 , 不断推出相关产品 。
但苹果、华为两大科技巨头的全力投入 , 没能对挽回行业逐渐走向颓势起到立竿见影的效果 。
行业痼疾在于技术不成熟
时至今日 , 当年遍布大街小巷的VR体验馆已经变得越来越少见 , 市场中VR设备的发布也变的稀少起来 , 再不复当年百花齐开的盛况 。
不过VR产业并没有消亡 , 只是进入了蛰伏期 。
在当年VR热潮兴起的同时 , AR(增强现实)得到了苹果的青睐 , MR(混合现实)被微软重点押宝 , 三者可以统称为XR(拓展现实) 。
但是到目前为止 , XR的这三个发展路径都遭遇到了相同的发展瓶颈:网络带宽和速率的限制 , 内容应用匮乏 , 以及硬件技术不够成熟 。
尤其是根本性的硬件技术不成熟问题 , 堪称致命 。 2017年初 , 扎克伯格在出庭ZeniMax针对Oculus的诉讼案时提到 , VR并没有像他原先想象的那样成熟 , 真正优秀的虚拟现实产品可能需要5到10年的时间才会出现 。
算算时间 , 目前的相关产品确实也并不成熟 。 多数产品依然不能解决定位不准、反馈延迟、显示效果差、久戴眩晕等问题 , 而这些问题都会带来灾难性的交互体验 。
要想真正解决这些问题 , 关键还是在于技术研发依然需要不断投入 , 不断积累 。 但这显然不是一些初创公司、小企业能够咬牙坚持下来的技术长跑 。
所以近几年XR行业的低潮 , 实质上是大量小企业被淘汰 , 市场杂音快速被消除 。 而科技巨头们也从明面上的市场竞争 , 转化为暗地里的技术赛跑 。
华为和苹果的技术竞速
在过去三年中 , 科技巨头对XR的持续科研投入 , 推动相关领域不断取得可喜的技术进步 。 其中尤以华为和苹果两大巨头的动向最受瞩目 。
2017年开始 , 苹果在AR(增强现实)领域不断持续发力 , 选择从技术难度更低、商业变现更容易的领域切入XR赛道 。
2017年6月苹果推出ARKit , 使得上亿的iPhone设备一夜间拥有高品质的AR功能;9月上线搭载ARKit的iOS 11;iPhone X发布时 , 苹果营销副总裁Schiller更是直接宣称这是“第一款真正为 AR 打造的智能手机” 。 之后每一场发布会召开 , 苹果都会不厌其烦的公布AR技术又取得了哪些进展 。
近期苹果耗费1亿美元收购VR直播服务公司NextVR的消息 , 更是让从业者们对苹果将要发布的VR/AR设备更加期待 。
相比苹果对AR技术应用的看重 , 华为认为无线网络传输技术才是XR行业的真正命脉 。 于是华为既做AR , 也做VR , 但真正的重心却一直放在端+云的协同上 。
华为一直全力推进的端+云协同有两个非常直观的好处:
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