青年|用5700XT角逐《超猎都市》,高特效百帧如此简单( 二 )
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关于供电这块 , 公版RX 5700 XT的TDP是225W , 虽然AMD给出的建议是使用600W的电源 , 但是考虑到这块非公版RX 5700 XT使用了8+8pin的供电 , 把电源规格拉高到650W也是没有问题的 。
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基准测试
基本上谈到基准测试 , 3DMark的一系列测试是免不了的 。 在这个环节 , 我们会选用AMD的上一代Vega(GCN 5)架构显卡RX Vega 64和Radeon VII , 以及对手RTX 2070跟RX 5700 XT做一次全面的对比测试 。
在DirectX 12的基准测试Time Spy中 , 锐龙7 3800X + RX 5700 XT取得了9914的总分 。 当然 , 我们更加关注的是RX 5700 XT本身 , 也就是它高达10004的图形得分 。
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虽然前辈RX Vega 64拥有高达64个CU , 流处理器也达到了4096个 , 但是RX 5700 XT在RDNA架构的加持下拉开了明显的差距;即使面对同样采取7nm打造的Radeon VII显卡 , RX 5700 XT也是略胜一筹 。 同时 , RX 5700 XT也成功挑战了图灵架构一把 , 胜过了RTX 2070 。
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同样的事情也发生在了DirectX 11测试Fire Strike中 。 RX 5700 XT取得了28974的高分 , 成绩也是十分优秀 。
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给这个基准测试做个结论的话 , 那就是数字大小并不完全是性能高低的代名词 。 无论是RX Vega 64还是Radeon VII , 它们在一些指标上都是胜过RX 5700 XT的 , 比如说流处理器数量、FP32性能等 。 但很明显的是 , RDNA崭新的设计哲学令RX 5700 XT更为专注于图形效能 , 也能够让它摆脱GCN的限制 , 进而可以跟对手的图灵甚至下一代架构一较高下 。
游戏实测:百帧太容易
在技术和基准测试上说了那么多 , 或者你已经忘记了我们原来的目的 。 没错!那就是玩一把《超猎都市》!跟大部分使用DirectX的游戏不同 , 《超猎都市》采用了Vulkan API 。 而Vulkan又可追溯到早些年AMD的Mantle API , 两者可以说是一脉相承的关系 。 这也意味着 , 《超猎都市》在AMD显卡上的运行效率应该是非常出色的 。
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我们将游戏的分辨率设置为了1080P , 视野则拉至120 , 同时将特效调整至预设的极高 。
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从进入游戏的一瞬间 , RX 5700 XT就一直将帧率维持在三位数的水平 。 而在正式游戏中 , 即使面对新阿卡迪亚这种拥有复杂场景的大型地图 , 在楼宇间跑酷和激烈交火时 , 平均帧率也能够达到106左右 。 通过帧率曲线变化图可以看出 , RX 5700 XT的表现还是很稳定的 , 游戏期间并没有帧率断崖式下跌这种影响游戏体验的情况出现 。
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总结
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总的来说 , AMD不仅用锐龙和Zen 2架构在CPU领域为我们不断带来性能惊喜 , 在GPU领域同样是充满能量 , RDNA取代GCN成为游戏显卡新架构这一步 , 就是一个重要的信号 。 《超猎都市》的高特效百帧只是一个开始 , 未来的游戏 , 锐龙处理器和RX 5000系列将会越战越强 。
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