三国志|能力值高 存在感低《血色衣冠》中特技与能力不搭的武将


大家都知道 , 基于《三国志11》制作的 MOD 游戏《血色衣冠》 , 是一款汇集了中国古代两千余年历史中的 40 个政权而制作的一款“大乱斗”模式剧本 , 和原版《三国志11》当中的群英集结剧本非常相似 , 但是在数据平衡方面却更为难以定义 。 因为相比处在临近时期的三国武将们 , 可以通过武将之间彼此的胜负关系和谋略对决 , 从而制订一套较为合理的数值系统 。 但是对于处在不同历史时期的武将们该如何定义他们的数值那?这也成为了《血色衣冠》每次版本更新时 , 对于武将数值的调整都会引来诸多争吵的缘由 。
即使在作者为游戏中武将们设定好了数值 , 也一样会引来诸多的非议 , 毕竟这种假想的大乱斗剧本 , 就没有一个评判武将的固定标准 , 所以婆说婆有理 , 公说公说有理 。 不过今天我们要聊的不是如何去制订这个游戏的评判标准 , 而是聊聊得到了游戏高能力值的武将们为什么存在感比较低 。
统率是直接定取部队的攻防值 , 使得高统率的武将特技和适性再烂也都是非常强力的武将 , 况且也没有非常烂的 。 所以我们就主要聊聊除了除统率之外的武力、智力、政治和魅力当中能力值高却和特技不搭调的武将 。 武力
三国志|能力值高 存在感低《血色衣冠》中特技与能力不搭的武将
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杨再兴高达 106 的武力值与冉闵并列游戏中武力的第三名 , 仅仅低于 110 的项籍和 107 的李存孝 。
在武力前 12 的武将当中 , 只有杨再兴一人的特技是属于防御类型的 , 尽管金刚在游戏中已属于顶级的防守特技 , 但是技能的设定是以敌方部队伤害少于 800 时有 50 % 机率触发 , 与杨再兴 106 超高的武力值完全没有任何关联 。
同样在百武的武将当中还有两人有着和自己高武力不太相关的特技 , 这两人分别是萧摩诃和史万岁 。 两人对应的特技分别是猛者和威风 , 属于两个功能性比较强的攻击特技 , 但毕竟属于攻击型的特技 , 二者都是独自的计算特技效果的方式 , 也与武将的武力值没有关系 , 但毕竟是非常好用的功能性特技 , 尤其是对于名将有着克制作用的特技猛者 , 追求的是战法成功率 , 只要保证有位移效果的特技发动成功 , 那么就会让敌方武将成为负伤状态 。
所以相对的萧摩诃和史万岁尽管武力上没有杨再兴高 , 但是存在感却要比杨再兴强 。 智力
在智力方面高达 108 的范蠡存在感比较低 , 一方面是其所处在非常羸弱的越势力中 , 而另外一个就是其特技商才的设定 。
三国志|能力值高 存在感低《血色衣冠》中特技与能力不搭的武将
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商才在游戏中对于内政方面的帮助还是很大的 , 玩家可以利用商才的特技效果 , 进行钱粮互炒 , 以赚取更多的资源 。 但是对于交易效果有着提升的并不是武将的智力值而是政治值 , 有了商才加持的交易 , 会让武将得到 30 点政治的提升 , 这对于交易效果的提升 , 可不是一个简单的数字叠加 。 当政治处于 90 向上增加 , 每 4 点左右就会提升交易效果的 1% , 100 向上则会 2 - 3 点政治值就能够提升 1% , 所以对于拥有商才特技的武将来说 , 更为看重的是政治数值的高低 。
同样王佐的特技效果 , 其实对于武将的智力也没有任何的加成需求 , 不过作为各个时代的王佐之才也都是智力和政治双高的能臣 。
在高智力方面最为离谱的武将设定还是李勣和王守仁 , 二人智力同为 98 , 特技分别为富豪和贤哲 。 富豪是根据城池金钱收益从而决定效果的 , 而贤哲更是一个固定数值 , 每月为势力增加 30P 技巧值 , 白白浪费了 98 的高智力 。 政治
在政治方面数值最高的武将基本由特技是王佐和变法的武将把持 , 确实也是因为这两个特技都是基于政治层面设计制作的 。 变法的特技效果和政治数值没有直接加减系数关系 , 这也使得政治数值再高也没有办法影响变法的效果 。 这或许是因为这些发动变法的人 , 在最后都没有得到善终有一定的关系吧 。