卡牌|总体不错,但是平衡和UI有待加强——《废墟战旗》


卡牌|总体不错,但是平衡和UI有待加强——《废墟战旗》
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卡牌|总体不错,但是平衡和UI有待加强——《废墟战旗》
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卡牌|总体不错,但是平衡和UI有待加强——《废墟战旗》
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前言
《废墟战旗》是美术极度好评 , 但玩法因平衡问题而大多好评的卡牌游戏 。
游戏参考桌游的机制并结合RPG概念 , 我们扮演?“黑足氏族?”的一员 , 召集人手潜入?“灭族者?”的城镇 , 替被迫害的黑足一族复仇;核心的玩法是近年流行的卡牌回合制战斗 , 但目前卡牌能力与正负面Buff缺乏平衡 , 导致有些卡牌非常强 , 有些非常鸡肋 , 其次战斗的难度曲线太陡 , 人物阵亡后会大幅提高难度 , 让现在的版本玩起来让人不开心 , 会建议先加愿望清单或关注 , 多等几个游戏版本再购入 , 没办法 , 毛茸茸的兽族造型太香了!
画面:讨喜的角色造型 , 黑暗童话的风格
游戏最大的卖点无非是它的美术风格 , 与《Armello》相似 , 都是将动物拟人再以卡通风格呈现 , 看着毛茸茸的动物战士进行生死搏斗 , 呈现黑暗童话的感觉;角色的造型设计出色 , 但战斗的效果与UI就不尽人意了 , 战斗过程中角色的行动、攻击动作比较阳春 , 战斗打起来也比较没有视觉效果 , 而UI则缺乏辨识度与操作的方便性 , 像是在队伍页面不能一眼看出升级的角色 , 武器装备要额外点击人物界面来替换武器卡...等 。
目前的动物有老鼠、熊、兔子、狼、海狸、黄鼠狼
玩法:良好的架构 , 需要平衡与补强的内容
游戏分两个阶段 , 探索阶段要在每回合决定前进的路线 , 选择上可能遇到敌人、陷阱、宝物或事件 , 大多时候都是三选一的路线 , 但有些选择有等待时间 , 会维持2~3个回合 , 让探索迷宫的部分有小小的策略;但目前探索的流程不长 , 只有三个阶段 , 每个阶段有场BOSS的菁英战 , 都完成后就可以破关 , 大约6小时左右能打完一轮 , EA版本的内容比较容易让人玩腻 。
在探索的过程中 , 遭遇战斗会进入RPG回合战 , 在回合制战斗中透过使用技能卡牌来进行对战 , 与多数卡牌游戏类似 , 卡牌分为共享与角色独有牌组 , 人物有耐力与意志两种属性 , 决定可以使用的卡牌数量和种类;卡牌战的框架是好的 , 但现阶段有些卡牌能力与花费的点数不相符 , 几乎没用 , 而有些卡牌带来的Buff属性太过强势 , 像是中毒、损血与护甲 , 这都让卡牌的平衡性不足 , 此外关卡的难度曲线严重受到队伍人数影响 , 如果有角色不小心阵亡 , 这局基本就离失败不远了 。
剧情:几乎没有 , 待完善
目前的剧情大概只有世界观、背景设定稍微明确 , 其余可以说是没有 , 未来可能也不会有太多剧情面的内容 , 毕竟是以?“战斗?”体验为主的作品;只希望未来能有更多的动物角色加入游戏 , 并让目前不同动物之间差异不大的情况改善 。
优点
吸引人的美术风格 , 兽控会超爱
迷宫探索的机制还行
卡牌战斗的设计不错 , 但现况缺少平衡
【卡牌|总体不错,但是平衡和UI有待加强——《废墟战旗》】缺点
卡牌能力缺乏平衡性 , 中毒、损血效果过强
战斗难度曲线变化太大 , 回血跟补员手段太少
UI缺少辨识度 , 教学可以加强
操作有改善空间
成就计算有Bug , 一个成就都没拿到 , 战斗计数一直是0
结论
有潜力 , 但目前EA版本不够完善 , 可以期待 。
开发团队很小 , 似乎在五人以下 , 游戏可能需要一段时间才会变得比较完善 , 会建议对?“抢先体验游戏?”比较有包容力且对美术或卡牌对战很有爱的玩家购入尝试;其余玩家会建议先加关注或愿望清单 , 等版本内容多一些再来考虑看看 。