螃蟹|《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
_本文原题:《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
笔者是在《螃蟹大战》最初于任天堂的独立游戏发布会上公布时就被吸引了 , 原因有二:一是在众多像素风格的独立游戏中 , 这款在螃蟹建模和动作方面表现都特别出色的独立游戏 , 称得上是股“清流” 。
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第二个原因 , 是笔者小时候特别喜欢斗虫子玩 , 斗蛐蛐、斗蚂蚁……虽然螃蟹跟虫子不是一种生物 , 但带来的观感乐趣也差不多 , 起码游戏中这种带着大鳌、威风凛凛的甲壳生物 , 在战斗时看起来挺像模像样的 。 而终于开始正式游戏后笔者则发现 , 这款游戏其实跟自己想象得有些不太一样 , 却又别有一番乐趣 , 下面是笔者对此游戏的一些初步见解 。
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简单的UI和简单粗暴的故事背景
初进入游戏后 , 第一印象是:UI简陋 , 而且字还挺大 , 刚玩时甚至有种用高清电视看有字幕的老电影的感觉 。 好在进入游戏后 , 这种简陋感便荡然无存 。
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同样简单粗暴的 , 还有游戏的故事背景——异世界中 , 神给予了这里的螃蟹等海鲜们以智慧和力量 , 并抢夺人类的武器、计划统治地球 , 且拥有刀枪不入的不死身 。 但螃蟹们自己也得争个高下 , 于是螃蟹们自己也打了起来——虽然有不死身 , 但背部着地3秒还是会失败 。 可以说在故事设定上 , 本作基本是经典格斗游戏那种“召集世界格斗家比赛以统治世界”的简单粗暴套路 , 虽然不堪细琢磨 , 但给战斗一个理由就够了 。
荒诞而喜感的真实系风格
尽管这款游戏从公布之初就摆明了是写实风格 , 螃蟹的外形和物理效果也都力求还原真实感 , 打起来也很激烈而真实 , 但背景似乎又有些不大对劲——都市大街上就算了 , 怎么还有餐桌……游戏中的舞台有好几个 , 像平安时代的日本古巷、商店的货架、海滩、沙漠、玩具屋等 。 螃蟹们不仅在这些舞台上进行战斗 , 还能充分利用场景互动要素 , 比如爬墙、捡拾场景物品当武器等 。
游戏的舞台也与登场的敌人及武器相呼应 , 比如中华餐馆关卡登场的敌人几乎都是大闸蟹;而“蟹影忍者”的战斗中 , 登场敌人携带的都是忍者镖、扇子这些武器 。
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在日本古巷作战的关卡“蟹影忍者” , 气氛做得挺到位 。
和很多独立游戏一样 , 这款官方宣传都很沙雕的水产生物大战的游戏 , 也少不了玩梗 。 比如巨大螃蟹在都市中恶战、“蟹影忍者”这种关卡名、从剑柄中喷射出剑身的光剑等 , 都能明显看出在“碰瓷”名作的嫌疑 , 而这些小梗也和游戏中乱哄哄的战斗一起 , 成为了游戏的欢乐要素所在 。
顺便说下 , 虽然现实中的螃蟹打架大都是角力 , 但游戏中这种连打带推的打法也有 , 游戏基于螃蟹们的身体特征 , 做出了看起来真实但又喜感荒诞的战斗 , 这也是整款游戏的主基调 。
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现实中的两只螃蟹打架 , 连打带推地试探一番后 , 会择机抓住对手前推 。
无硬直的机制
从类型上说 , 本作就是款对战游戏 , 不过和绝大多数对战游戏不同 , 本作中除非被弹反或被超能招式必杀技打中 , 大多数攻击对于其他螃蟹们都没有受创硬直 , 虽然看看前面那张真实螃蟹打架的动图也算还原现实 , 但没有硬直的机制玩起来还是会特别魔性 , 同时也带来了本作独有的乐趣:混乱 , 打着打着就会互相纠缠到一起 , 聚在角落中厮打更叫一个乱 , 而螃蟹的移动又不是很快 , 想脱身都难 , 只有尝试乱中取胜了 。
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