萌新玩家|彼岸花怎么战斗 Othercide战斗技巧分享
不少萌新玩家进入游戏后对里面的战斗机制搞不懂 , 那么在战斗中有没有什么特别的技巧呢?下面我们就为大家带来彼岸花怎么战斗的介绍 , 有需要的玩家一起来看看吧!
不少萌新玩家进入游戏后对里面的战斗机制搞不懂 , 那么在战斗中有没有什么特别的技巧呢?下面我们就为大家带来彼岸花怎么战斗的介绍 , 有需要的玩家一起来看看吧!
本文插图
【行动点】
每个回合开始时 , 角色都具有100个行动点数(AP) , 战斗中除了部分技能外大多行动都需要消耗行动点数 。
玩家移动得越远需要消耗的行动点越多 , 其中横向或纵向移动一格消耗7个行动点 , 斜向移动一格消耗10个行动点 。
角色进行攻击时同样需要消耗行动点 。 技能、攻击消耗的行动点各有不同 。 另外近战攻击大多能打到斜向的单位 , 战斗中可以多利用这个特性 。
战场中所有单位会按照当前发动点数的多少排列在时间轴上 , 有单位结束自己的回合时 , 时间轴就会向前推移 。 当某个单位抵达时间轴左端即可开始行动 。
通过时间轴来观测敌我双方的行动 , 是游戏中经常用到的一项基本技巧 。 每个单位的发动点数会标识时间轴上 。 发动点数代表了角色离开时行动还要多久 , 游戏中的延迟技能和一些过关条件都是根据发动点数来计算和表示 。
【萌新玩家|彼岸花怎么战斗 Othercide战斗技巧分享】延迟技能在使用后会立即结束回合 , 并在经过一定的发动点数后释放 。 这时候玩家就要通过时间轴来查看、计算行动顺序的变化 , 比如是否会有敌方的单位超车等等 。
而有些技能则能让敌人的行动延后 。 在打一些强力单位时 , 多利用退条技能将他的行动延后会使战斗轻松不少 。
【行动点爆发】
单位如果只使用前50点AP , 那她下一回合的时间轴会从中间的50点开始计算 , 这样能更快地开启新的行动轮次 。 但如果要消耗后50点AP , 单位会进入“爆发”状态 , 那下一回合的时间轴得从最右端的100点开始计算 , 行动轮次会大大延后 。
本作的机制决定了单位要保持高频次的行动 , 一次“行动点爆发” , 可能会造成敌人的连续行动 , 进而导致我方角色突然暴毙或损失大量生命值 。 一般推荐在必须补刀消灭敌人或者结束战局时使用行动点爆发 , 战局不明朗的时候要慎用 。
由于攻击行动的AP消耗往往在20点以上 , 平时战斗要计算、预判好敌人的移动、攻击范围 。 尽量消耗少量的AP进行移动 , 避免自己陷入“爆发”状态 。
【背刺和夹击】
战斗中站位是有方向概念的 , 单位被第一个敌人贴身或者攻击会自动转向攻击方 , 而当有第二个人靠近时他的朝向不会改变 。 两个人夹住一个单位时 , 有人在单位背后可以造成背刺 , 如果是在侧面则能造成夹击 , 通过背刺和夹击能进一步提升伤害 。
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