游戏哔哩|恐怖游戏玩出新套路了,感动之后遭受惊吓
不得不说随着现在游戏产业的发展 , 各个游戏厂商在剧情方面真的是八仙过海各显神通 , 脑洞方面也都是一个比一个强 。
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《GOHOME》虽然作为恐怖游戏 , 但是在剧情安排上给人一种先被感动然后受到惊吓的感觉 , 要知道这种情绪可真的是一种过山车一样的体验 , 正当玩家们沉浸在美妙的音乐都要被感动的时候 , 突然来那么一下 , 真是有点猝不及防 。
【游戏哔哩|恐怖游戏玩出新套路了,感动之后遭受惊吓】01它是以家为核心的剧情
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之所以认为《GOHOME》这款游戏容易让人感动 , 首先就体现在它是以家为核心的剧情 。 在《GOHOME》里面 , 女主人公和他的母亲明显有着很好的感情 , 当女主人公回到家里面的时候 , 会听到美妙的钢琴声 , 然后我们会在楼下看到他的母亲在那里弹琴 , 这个时候游戏给了很多的镜头特写 , 让这个母亲的琴声更加的优雅 , 正当玩家们都沉浸在这样美妙的音乐时 , 突然母亲脸色一变直接就冲了过来 。
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通过对这个设定的分析 , 会发现《GOHOME》这个游戏在讲述剧情方面有他的独到之处 , 他是把恐怖的要素和剧情进行了衔接 , 一方面让我们来体会女主角内心的活动 , 同时让我们认识女主角的家人 , 另外一方面又通过这样恐怖的方式 , 让这款游戏原有的恐怖氛围用这种巧妙的方法展现出来 , 不得不说这种表现手法 , 虽然的确是吓到了一些玩家 , 但是效果还是不错的 。
02没有套路
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之所以认为《GOHOME》这款恐怖游戏标志着这种题材的游戏有了新套路 , 主要就体现在他没有套路 。 玩了多年恐怖游戏的玩家们都会总结出来恐怕放眼目前比较火的恐怖游戏 , 由于都是因此在剧情方面产生模板化的倾向也很正常 , 可是没有想到的是《GOHOME》在这一块儿有了自己的新发展 , 把温情的场面和恐怖的惊悚连接在了一起 , 让玩家们对于下一秒要出现的惊吓 , 没有任何的心理准备 。
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通过对上面这个设定的分析 , 我们很容易的就会认为游戏要想创新 , 必须没有套路 , 只有不受任何套路的约束 , 游戏才能够有更好的发展 , 试想一下 , 如果做一件事情都要因循守旧 , 那么就会被绑住手脚 , 难以有很好的进步 。
03总结
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综上所述 , 《GOHOME》这款游戏在剧情套路上有了新的创新 , 他很好地把温情的场面和惊悚的部分进行无缝衔接 , 让玩家们受到惊吓之前没有任何的心理预期 , 这种出其不意的惊吓要比一惊一乍的效果要好得多 。
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