青年|三国:边界魏延“奇谋”被重做,增加了新的触感效果
#三国杀手机版魏延又突破了!技能有限[噱头]新的触控卡效果 , 爆炸稳定性强度更高 , 对此您怎么看?
技能描述只增加了4个字 , 但强度有所提高
在打牌阶段 , 你可以失去任何体力 , 触摸X张牌 , 然后直到回合结束 , 计算出与其他角色的距离-X , 并且可以使用X张[杀死](X是你失去的耐力) 。
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边界魏延是典型的“一次性武将” , 播放方法非常独特 , 并且在一回合中播放酷度 。 在[阴谋]持续期间 , 可以暂时扩大攻击范围 , 增加杀戮次数 , 但其效果仅限于优化输出环境 , 输出强度没有实质性改善 。
我们都知道如何弥补技能的短板 , 我们都知道“马神”杀死“教主”闪光 , 平民将军想要没啥是正常的 , 边界魏延也不例外 , 手上没有足够的进攻牌 , 剩下的都是空话 。
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新版本的[诀窍]将使世界魏延同时触摸一张等于血崩数量的卡片 , 似乎设计师也理解“遇事不决多摸牌”的真正含义 , 虽然加固方法有点傻 , 但效果立竿见影 。 按平均失血量的3~4分计算 , 摸到钥匙卡的机会非常可观 。
根据新版本的效果描述 , 每杀死一个血 , 就会在攻击范围和杀死次数+1的范围内再触发1张牌 , 有“卖血”的嫌疑 , 前者在破核能力方面显然比格格更稳定 , 后者一直在寻找弩 。
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零基起爆 , 边界魏扩展到“赌命怪”
世界魏延通常不能给玩家一种成就感 , 他们只能通过谋划策略和计算所有的技巧来取胜 , 只是为了一个单词“爽” 。 经过一轮突破 , 剩下的就交给队友了 , 如果你能赢 , 你就能赢 , 如果你赢不了 , 你就不会耽误下一场比赛 。
这种机制最怕的就是打消耗战 , 压血线越低 , 爆炸效果为越差 , 两滴血后堪堪与“英姿双刀”水平 , 因此如果不可能用于炸药储存 , 手的质量是否不理想?那就赌吧!最好砸血碰牌 , 利用仅有资源打伤 , 配合疯狂骨循环补卡 。
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改版上线后 , 这种玩法必将成为禁牌局的主流 , (阴谋)会增加收入 , 增加强度 , 把嘲笑提升到更高的水平 , 如果你得到了第一手 , 你将不得不奋战 , 否则 , 你会死在沉默 。
上帝的生存环境越来越差 , “反贼杀”现象越来越严重
之前 , 魏延在当前版本世界中的身份基本上被视为明凡 , 他上台后将由主要忠实一方照顾 , 不过 , 小烨认为在众多实力强大的反扒将军面前 , 他只能玩“弟中弟” , 而最后一个没有机会爆发 , 而附近的主题还是有点受到威胁 。
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经过这样的改变 , 我们再也不能害怕拆卸的干扰和一些破坏手部结构的技巧了 , 只有同时进行镇压血脉的行动 , 才能压制阴谋的爆炸强度 。
如世界魏延具有很强的破核能力 , 越来越多的将军如定向导弹 , 徐荣 , 李 , 张绣……都是“反贼头子”没有队友 , 他们都是“反贼头子” , 九位老主公在他们面前都很脆弱 。
主忠侧只有“盾将+爆将” , 一条路可以去 , 让领主领导敌人的火力 , 忠诚的官员在击败领主之前 , 赶上战场上更具威胁性的反贼角色 。
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不得不说 , “反贼杀”现象如此猖獗 , 这与设计团队盲目迎合市场密切相关 , 不难理解 , 盈利的目的是为球员买单 , 但我们应该时刻考虑每个人的经验 。
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