游戏茶馆|《江南百景图》可能比你想象的还要火

上周茶馆分析了下《江南百景图》上线25天 , 在Appstore上的数据表现以及排行榜情况 , 这里快速过一下 。 游戏免费榜连续25天前三 , 没有掉下来过 。 游戏畅销榜稳定前50 , 维近期维持在20-30名左右 。 冲上总榜前十 , 15天;前三 , 10天;第一 , 4天 。 日均流水预估112万(七麦数据) , 日均下载量预估11万(七麦数据)
游戏茶馆|《江南百景图》可能比你想象的还要火
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总榜趋势图:红线是《江南百景图》
可以说是相当亮眼 。 尤其是对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人) , 美术特别(非日韩主流审美) , 类型题材小众(模拟经营) , 近乎单机体验的小品类游戏来说 , 甚至是有点惊人 。
但榜单数据仅仅是个结果 , 有很多东西都是被忽略了的 , 比如它的热度到底产自哪里 , 又是如何发酵和传播的 。 今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火 。
如今想要判断一个游戏有没有破圈 , 其实看微博是最高效的途径 。 相比于贴吧论坛社区 , 长短视频 , 在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为 。 不是说其他渠道流量不行 , 而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了 。 连我完全不接触游戏的朋友都知道这游戏 , 而她上一个知道的游戏是《动物之森》 。
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这是它们在微博上的话题热度 。 当然 , 动物之森这个已经是阉割过的版本了 , 之前的还要更高 。 不过也已经足够证明《江南百景图》惊人的破圈能力了 , 毕竟游戏才上线一个月不到 , 就能有十亿级的阅读和百万级的讨论 , 非常可怕 。 超话(相当于微博贴吧)的数据也很强 , 抛开几款国民社交游戏 , 这数据也是相当能打 。
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而最为关键的是 , 要知道《江南百景图》产品本身并非强社交游戏 , 甚至可以说是单机游戏 。 人与人之间的关系 , 也就是个互赠好感度 , 串门找下土行孙的程度 。 帮会PVP、组队副本 , 这些是完全没有的 。
在游戏的UI界面中 , 【好友】【社区】等社交功能都是被收进子菜单里的 , 哪怕底下明明还有那么多空位(请回忆下以往那些底下一排 , 甚至两排按钮的游戏) 。 这里就看得出来官方是希望最大程度展现游戏的核心优势——极具江南美感的画风 , 所以只会保留那些最最重要的信息和入口 , 社交显然不在此列 。
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我们可以再来看看微博指数和百度指数 。
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微博指数
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百度指数:蓝色区域是《江南百景图》
可以看到 , 两个表格里 , 热度的最高峰均不是《江南百景图》 。 但却是最持久 , 最稳定的高热度 。 低社交 , 近乎单机体验的《江南百景图》之所以能有这么高且持久的讨论度 , 说到底 , 还是因为这个产品它有东西可聊 , 大家也愿意去聊 。
【游戏茶馆|《江南百景图》可能比你想象的还要火】而只有真心喜欢 , 用户才会乐于主动去分享游戏 , 去创造内容 。 这侧面说明了游戏本身并非是单纯靠买量推广 , 产品沉淀下来的用户才是话题持续发酵的关键 。
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我们不妨来看看 , 他们都在聊些什么 。
一是美术层面 。 《江南百景图》的美术表现力兼顾美感与神韵 , 人物立绘极具风格 。 给了很大的同人创作空间 。