杉果娘Sonkwo|抱歉,做触手怪Boss是真的不能为所欲为
在游戏界 , 有个相对罕见却历史悠久的设计:让做惯了“英雄”的玩家反过来当“坏人” , 从而体验甩开道德包袱的爽快感 。
Devolver 最近推出的《红怪》(Carrion)就把这种思路演绎到了一种新境界 , 不仅让玩家“当反派” , 还让玩家“不做人” , 直接扮演莫可名状的触手怪!
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触手怪的最大特点在于 , 人类都怕我 。
任何我闹出的响动 , 都会让普通 NPC 惊惧、尖叫、逃窜、墙角自闭 。
然后就可以利用速度、力量、形体不固定的优势 , 破拆脆弱建材 , 让触手怪在通风管、地下道中穿梭 , 猫捉耗子般捕猎 NPC 。
控制怪物吃 NPC 时 , 画面里肢体甩动 , 汁液四溢 , 再配合上嘎嘣脆的音效 , 竟营造出一种怪异的“美味感” , 让我玩着玩着都饿了……
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当然 , 食用 NPC 不仅是为了美味 , 还可以回复 HP 。
而对于完全体的触手怪 , HP 多寡决定了体型大小 , 体型大小又决定了可使用哪个技能组 。
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比如 1/3 及更少血量所对应的“豆丁”级怪物 , 攻击能力是抛射黏性网 , 能暂时瘫痪单个敌人或推动控制杆;防御能力是光学迷彩 , 用来躲过探测完成嵌入 。
而满血所对应的“肉山”级怪物 , 攻击能力就变成发射大量肉勾 , 瞬间破坏大半房间;防御能力则是生成临时甲壳 , 可以脸接枪弹、爆炸而无伤 。
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无论在哪个形态 , 怪物还有两项固有能力:抓住物体高速甩动 , 靠牛顿定理造成伤害;伸出触须“心灵控制” NPC , 炮制借刀杀人的无间道 。
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虽有这么一大堆“Boss 级能力”傍身 , 在《红怪》里想为所欲为却不太容易 。
烦死触手怪的第一个难点是 , 人类方火力实在太猛了!
在这款游戏中 , 退治触手怪根本不需要超自然魔法少女登场 , 一般枪械或普通喷火器就够了:只要能命中或点燃 , 保管在数秒内轰散一头满状态怪物 。
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除了有枪有火 , 人类还有电击屏障、双足机甲、自动炮塔、爆炸鱼叉等诸多高科技装备 。
而即使是后期能力全满的“肉山”级触手怪 , 正面硬刚严阵以待的武装部队 , 也只能像一坨西红柿意面那样任人宰割 。
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《红怪》给人类安排这么强的火力自有原因 , 才让触手怪落败过一次 , 于是开局沦为“阶下囚” , 不得不想尽办法突破收容 。
这就涉及到第二个难点 , 收容建筑群似乎是为了关住怪物 , 十分庞大复杂 , 游戏却没提供地图、路标等便利功能 。
类似于典型的“银河城” , 《红怪》中面积最大的地图是“边境”(Frontier) , 相当于整个游戏的“十字路口” , 触手怪从这里可以前往其它独立的小型关卡 , 获取能力后再返回“边境” , 破解机关打开新的路径 , 深入未知区域 , 如此反复直至通关 。
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Steam 玩家自制的第一关“BSL-4 研究区”地图
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