巨透大叔|不是每一个咸鱼翻身的游戏,都能成为《无人深空》( 二 )
所谓3A就意味着这是一款成本极高、价格也可以够高的作品 , 既然有这个资本并且敢标上这样的价格 , 那就意味着他们应该是对于自己的作品有着十足的自信 , 但对于骨子里是独立游戏的《无人深空》来说 , 他们距离这个标准还有着十分遥远的差距 , 而当《无人深空》正式恢复独立游戏之身之后 , 他们也终于有了足够的时间来进行消耗 , 而玩家们也可以给它多一点的宽容 。
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有人耗得起 , 有人不行 能够在经历这样前所未有的悲惨遭遇之后依然幸存下来 , 不得不说《无人深空》确实足够幸运 , 而如今《无人深空》能够“咸鱼翻身” , 所依靠的也绝对不只有运气 。
在过去近四年的时间里 , 《无人深空》一直在持续更新着更多的内容 , 目前整个游戏已经有过近100次的更新补丁推送 , 而大型版本更新也已经有近十次 , 历时四年之久也都始终没有终止 , 这种情形或许在独立游戏领域当中不算稀奇 , 但其他作品却都未曾经历过《无人深空》这样的地狱级崩盘开局 , 《无人深空》能够这样坚持到现在 , 不得不说也足以称得上是一个“奇迹” 。
而《无人深空》的开发组Hallo Games身为一个规模不到20人的独立游戏班底 , 他们有的是时间可以消耗 , 直到将游戏打磨成他们理想中的姿态 , 但对于那些主流厂商而言 , 它们绝对做不到 。
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《无人深空》在经历了上市时的风波之后 , 如今的售价已经调整至一个普通2A级游戏的价格 , 时不时碰上活动折扣也就只需要一款小规模独立游戏的价格即可收入囊中 , 而需要知道的是 , 游戏除了买断需要付费之外 , 其余则没有任何的收费内容 , 没有内购和氪金 , 并且所有的更新内容全部以免费的形式发布 。
在过去的四年里开发组就是这样始终如一 , 开发组选择这么做无非是希望能够通过这种形式来弥补起初犯下的过错以及获得玩家们的认同 。
而对于那些商业性质的大作而言 , 倘若也使用这种形式 , 则多数游戏的更新时长最多也就坚持一年 , 毕竟对于那些厂商来说 , 一款游戏的热度褪去并且不再有营收能力 , 则也绝对不会再有继续运营的必要 。
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举一个比较有代表性的反面案例 , 则是《全境封锁》系列 。
系列初代作品在上市时也曾遭遇过滑铁卢 , 同样是游戏内容空洞且游戏体验糟糕 , 尽管在后来的更新当中让游戏的口碑有所回升 , 正当人们都以为《全境封锁》终于要开始好起来了 , 结果开发组却直接公布了续作 , 而前作的后续更新也就到此结束 。
初代作品就这样成为了一个永远没有结局的作品 , 曼哈顿的冬天将永远不会结束 , 地图边缘那些空旷的区域也将永远不会被点亮 。
在开发组看来 , 与其继续大费周章的维持游戏的运营 , 倒不如直接将这些资金用在新作的开发上 , 这样就能够一劳永逸的解决所有问题 , 同时也能通过新作获取更多现象级的收益 , 而那个前途一片渺茫的初代则完全没有了可以继续压榨的价值 。
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结语 《无人深空》是一部非常神奇的作品 , 它既缔造了“游戏史上的最大骗局”、让玩家们意识到了游戏前瞻的重要性 , 同时也树立了一个游戏界置之死地而后生的榜样 , 而另一方面 , 或许在部分厂商看来也意识到“一款游戏不论开局如何崩盘 , 只要坚持更新总会好起来”这种较为扭曲的概念 。
无论如何 , 这都是一部足以载入史册的作品 , 对于太空科幻爱好者们而言 , 与其继续等待离完成遥遥无期的《星际公民》 , 或许等《无人深空》成为完全体要来的更加实在 。
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