【steam|Valve称Steam Deck跑游戏大作远高于30fps,但限制帧数可以延长电池续航】Valve在前不久公布的Steam Deck , 算是可以实现很多人在掌上玩到PC大作的愿望 , 不过上周他们和IGN合作发布的一个采访视频中提到 , 他们做这个掌机是向着30Hz游戏的目标去的 , 此言一出 , 让很多玩家们都觉得沃德发了 , 这货玩游戏才30fps , 游戏流畅度也贼堪忧了 。 不过Valve最新有发言人表示 , 大家其实误解了“30fps目标”的意思 , Steam Deck的实际游戏帧数表现可好了 。
Vavle提到30fps只是个最低值 , 他们实测大多数现代游戏 , 在Steam Deck跑起来都是远高于这个底线的 , 也就是他们保守的估算 , 其实按照其搭载了RDNA 2架构GPU+Zen 2架构CPU的硬件能力来估计 , 跑一些多年前的3A游戏大作 , 也确实不只有30fps , 但Vavle言下之意 , 其实也表明了他们无法保证所有游戏能达到PC玩家坚定的60fps流畅标准 。
不过Steam Deck毕竟是台掌机 , 考虑到实际电池续航 , Valve提供了30帧数限制选项 , 这样在一些对性能要求不那么高的游戏中可以兼顾流畅和续航 , 他们宣称《传送门2》在30fps运行可以玩6个小时 , 而普通模式下只有4个小时 , 这样的表现确实是很符合作为掌机的续航水平 。
其实在Switch上有很多移植大作也只是跑到30fps或不到 , 而且画质不忍直视 , 在现有的硬件限制下 , 要求Steam Deck跑所有PC游戏 , 都能达到60fps标准也确实要求高了点 , 不过玩家们既然选择这台更贵的掌机 , 肯定是希望获得比Switch更好的体验 , 目前距离Steam Deck的12月正式上市还有比较多时间 , Vavle还是可以继续优化调整一下的 。
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