一点前沿科技追踪|微软的下一代Xbox


一点前沿科技追踪|微软的下一代Xbox
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自2017年推出XboxOneX以来 , 微软就一直宣称其销售“最强大的游戏机” 。 这种说法将延伸到下一代 , 因为在原始计算方面 , XboxSeriesX的CPU和GPU比PlayStation5强大 。
对于XboxOneX , 这意味着跨平台游戏几乎总是比PlayStation4Pro看起来更好或运行更好 。 您经常会发现在XboxOneX上以1800p运行的游戏仅在PS4Pro上达到1440p 。 在其他游戏中 , 与索尼的机器相比 , XboxOne可能更好地坚持每秒30或60帧的目标 。
XboxSeriesX和PlayStation5在跨平台游戏之间的差距很可能是真实的 , 尽管不会像XB1X/PS4Pro那样严重 。 尽管如此 , 尽管如此 , 在最重要的启动窗口中 , 我们很可能会看到PlayStation5独家游戏看起来比XboxSeriesX独家游戏更好 。
您可以在HaloInfinite中看到这一点 , 它看起来像XboxOne发行游戏的4K重制版 。 现在 , 其中一些归根结底是艺术指导 , 并且想制作一款让人回想Halo系列的传奇的游戏 。 也有希望它会“变得更好” , 但该游戏看起来像是高档XboxXbox游戏 , 因为它实际上是在XboxOne上运行的 。 微软负担不起发布难以在自己的硬件上运行的第一方游戏 , 这意味着无限的野心必须受到打击 。
这看似荒谬 , 但最终归结为战略转变和承诺 。
正如TheVerge的SeanHollister精心概述的那样 , 自去年12月X系列宣布以来 , 微软一直在向Xbox拥有者承诺 , 在可预见的将来 , 他们将能够在其当前硬件上播放该公司的所有AAA游戏 。 “可预见的未来”一词的含义确切地变化了 , 具体取决于哪个高管讲话 , 但是记录下来的Xboxbuck停下来的PhilSpencer说了两年 。 例如 , 这意味着微软的重要假日游戏《光晕无限》将在2013XboxOne和2020XboxSeriesX上播放 。 除非微软重蹈覆辙 , 否则其他游戏也将如此 。
不过Hollister的文章指出 , 尚未确认昨天XboxXboxShowShowcase中显示的大多数标题 。 如果这些游戏中的任何一款在2022年下半年之前问世 , 那将意味着违背诺言 。 在回应这一争议时 , 负责Xbox游戏营销的AaronGreenberg表示 , 该公司并未排除XboxOne发行任何游戏的可能性 , 而是在Twitter上表示:“我们在SeriesX方面处于领先地位 , 每个工作室将决定什么时候最适合他们的游戏/社区 。 ”
我敢猜测 , 微软知道在这些时间范围内不会出现很多这类游戏 。 毕竟 , 昨天我们看到了很多电影 , 而没有太多的游戏玩法 。 但是 , 举例来说 , 似乎不太可能在2022年假期之前不发行任何Forza游戏 。 (如果是这种情况 , 对Microsoft而言 , 这可能比向某些用户撒谎更大 。 )
Xbox模型
多年来 , Microsoft一直在摒弃控制台一代的想法 。 它始于玩家拥有一个单一的 , 可跨代使用的库的想法 。 超过600个Xbox360和原始Xbox游戏在XboxOne上运行良好 , 并且也可以在XboxSeriesX上玩 。 每个XboxOne游戏也可以在SeriesX上运行 。
不过 , 最近 , 微软已经摆脱了游戏所有权的观念 。 一切都与GamePass有关 , GamePass的订阅服务使您可以在第一天访问所有第一方和第二方游戏 , 以及大量的第三方游戏 。
让我们忽略有关所有权与订阅的激烈讨论 , 以及从长远来看这种策略是否真的对游戏有利 。 目前 , GamePass是Xbox玩家的理想选择 , 对于Microsoft来说是一个绝妙的策略 。 在市场上 , 大部分的潜在客户已经拥有PS4及其主要独家 , 将人们带入您的生态系统不是提供所有的什么更好的方法你他们错过了一个月度订阅的独家优惠?经常性的 , 有保证的收入是非常有价值的 , 拥有1000万以上的订户 , 仅GamePass一项就已经是十亿美元的业务 。 (如果以全额付费 , 一千万个订户将远远超过10亿美元 , 但是微软在过去一年中一直在大力打折该服务 , 因此目前尚不清楚该服务的使用量 。 )