ZAKER娱乐|谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区,由虫炮、速射、末日弩的对比( 二 )
技能命中同样不是强制性的 , 只是说这个阶段 , 命中的收益特别高 。 如果你有更好的属性选择 , 依然可以放弃命中 。
唯一强制的只有305点武器技能 , 这是由于PVE偏斜对于物理DPS的严重影响 。
盗贼百分百出武器大师(或5点锤专) , 狂暴战人手穿剑师护手或者选用种族专精武器 , 那么在这样的305基础上 , 所谓的命中达标也就6点而已 。
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盗贼又有天赋的5命中 , 所以装备只用补1点 , 而狂暴战狮心头就自带2命中……
流传很广的谣言是盗贼需要10几点命中才算及格 , 具体从12到14不等 , 这个已被NGA精华帖反复科普与辟谣 。
因为就算真要讲命中的及格 , 也轮不到盗贼说话!盗贼命中低或者高 , 能量依然是固定的2秒回20 , 命中至多影响武器的上毒率以及剑专的触发率 , 何况部落还只能单手上毒 , 这些都是小问题 , 何来影响“手感”的说法?而战士的未命中 , 是切切实实关系到白字的怒气获取 , 进而影响个人节奏与操作习惯!
除了平砍的伤害怒气 , 战士的部分天赋也吃命中 , 怒不可遏需要命中才有几率触发额外怒气 , 乱舞要命中且暴击才会激活30%攻速 , 不像盗贼只用能量挂切割的轻松愉快 。
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6点黄字命中达标之后 , 多出的命中只对白字产生影响 , 收益打折 。 不过 , 白字命中虽然堆不满 , 但依然有着不错的收益 。
暴击占用装等比命中高 , 我们很多时候选择高命中装 , 只是因为命中廉价 , 而暴击很贵!而在技能命中没有达标前 , 1命中的收益是等于1暴击的 , 性价比非常高 。 更何况有一些人并没有305的武器技能 , 技能的命中缺口高达9点!
这方面最郁闷是猎人 , 因为猎人的远程命中和近战的双手武器一样 , 白字命中就等于黄字命中 , 命中对猎人是很垃圾的属性 , 但又经常与其他混在一起 , 造成敏捷和暴击的不可兼得!
近战没有这样的烦恼 , 大量高性价比命中装呵呵笑纳 , 跟不要钱一样 。
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当然 , 命中还有一重要作用 , 就是提高暴击的上限 , 1点命中提升1点上限 , 这是基于圆桌理论 。 狂暴战和盗贼不同一点是没有套装的桎梏 , 配装自由容易出高暴击 。 战士除狂暴天赋的5暴击外 , 还有狂暴姿态的3暴击 , 在满BUFF的时候(猫鼬、龙头、风歌花等)更容易达到暴击上限 。 前面数据库给出速射强弓作为的战士毕业参考 , 也有一定道理 , 因为世界BUFF啥都有 , 唯独没有加命中的 。
但是呢 , 普通玩家是很难达到暴击阈值的 , 所以对99%的人 , 蛛魔就是全版毕业 。
最后一点 , 很多竞速团的狂暴战只配很低的命中 , 原因是满BUFF以至满怒情况下 , 英勇打击可以达到完全覆盖 。 而英勇BUG导致英勇在激活期内 , 副手享受主手的技能命中(不受双持惩罚) , 也就是副手必中 。 这种情况下 , 战士几乎不会出现MISS , 多出的命中一点意义也没有 。
而这 , 也是普通玩家难以达到的 , 很多人没有那个时间和精力弄满BUFF , 不能做到全程满怒 。
具体到武器的比较
前面文字 , 都为最开始的属性折算公式作支持 。
具体到比较反而简单 , 我们把武器的进攻属性都换算成强度(AP) 。 由于盗贼必出武器大师以及有天赋带5命中 , 所以都按技能达标的6命中后算 。
另外 , 战士1力=2强度 , 20敏=1暴击盗贼1力=1强度 , 1敏=1强度 , 29敏=1暴击 。
下面是具体的换算数据:
巨虫的幼体=48AP(战士)
巨虫的幼体=48AP(盗贼)
速射强弓=52AP(战士 , 6命中前)
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