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游戏就像一个短篇小说集一样 , 每篇的风格都不相同 。 史克威尔当年甚至请到了七位漫画家分别设计人物 , 包括《名侦探柯南》的作者青山刚昌 , 《婆裟罗》的作者田村由美等 , 大家试试在游戏中能不能根据风格猜出作者呢?
每篇的玩法也不相同 , 现代篇和格斗游戏一样 , 需要击败对手 , 学习他们的武技 , 最后和BOSS进行决战 。
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原始篇全程都没有一个文字 , 都是用动作和叫声来交流 , 主角更是像小狗一样需要闻气味来寻找猎物 , 十分有趣 。
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其他像潜行的“幕末篇”、对决式的“西部篇”等都拥有自己的特色 。 优秀的游戏当然不会止步于此 , 本作的战斗方式统一为战棋式的移动战斗 , 玩家可以控制角色进行方向移动和攻击 , 道具使用和技能施放也具有传统特色 。
最强的是每部游戏都有隐藏要素 , 到最后还有一个升华 , 进入最终篇更变为开放式游戏 , 收集全部主角挑战BOSS 。 而且还可以选择BOSS单挑主角团 , 真是令人激赏的设计 。
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16位时代的画面现在当然看不过去了 , SE采用HD-2D形式的重制 , 在场景和细节上都有了极大的提高 , 背景几乎看不到色块 , 奔跑带起的尘土和波光粼粼的湖面也采用了半透明效果 , 略微遗憾的是角色形象马赛克粗糙了些 , 如果能够达到《三角战略》的级别 , 画风会更为一致 。
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无责任评分
游戏性:9.5
流畅度:9.0
游戏特色:9.0
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