魔兽世界|由虫炮、速射、末日弩的对比,谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区


魔兽世界|由虫炮、速射、末日弩的对比,谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区
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魔兽世界|由虫炮、速射、末日弩的对比,谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区
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魔兽世界|由虫炮、速射、末日弩的对比,谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区
《魔兽世界》怀旧服P5新出两把极品远程武器 , “迫近末日之弩”和“巨虫的幼体” , 本期将它们放在一起 , 和前期最强的“速射强弓”进行比较 , 针对盗贼和狂暴战两个职业 。

巨虫的幼体 , 也叫虫炮 , 过去是更后期版本才加入 。 但怀旧服并不按经典顺序来 , 例如提前开放的祖格神像附魔 , 以及套装的直接升紫 。 所以虫炮不论有或没有 , 我们都放一起讨论 。
多提一句 , 对99%的近战 , 全版毕业远程只有一把 , 就是克尔苏加德的“蛛魔制奴者” 。 讽刺的是 , 猎人的全版毕业双持之一也来自老克 , 叫做“帝殒” 。 但是 , 数据库给的狂暴战毕业参考是速射强弓 , 这有其他原因 , 我们后面再聊 。
近战职业选择远程武器 , 只为撑属性 , 不为远程的伤害 , 除非深渊带刷“正义之手”的“射击贼” 。 要比较属性 , 就涉及属性的换算问题 , 而关于近战职业的命中 , 目前依有很多错误的认知 , 我们就先来聊这个问题 。 针对环境是PVE的团本输出 , 双持情况(双手不在讨论之列) 。
一切无视命中原生价值的“达标说”都是耍流氓见惯说战士或盗贼要多少命中才够 , 或者某某装备的命中不够要先凑之类 。
首先 , 命中没有绝对“够不够”的说法 , 也不用刻意去“凑” , 只有值不值得的问题 。 即使你全身0命中 , 试问面对一件加1命中的装备 , 以及另外一件加5暴击或者150强度的装备 , 你选择哪个?正常人也是后者!
做出这个选择 , 就是基于一个度量的问题 。 这个度量 , 很多人有着完全不同的标准 。 《魔兽世界》怀旧服比较麻烦一点 , 是没法像国产网游 , 只用单纯的战力一项数据 , 就可以完全评估装备的好坏 。 好在 , 已有很多前辈进行了测试 , 帮我们做了度量的功课 。
国产游戏装备只用比较战力
换算方面 , 最为大众接受 , 也是诸多物理职业通用 , 就是:

未满足技能命中的时候:1命中=1暴击=30强度
【魔兽世界|由虫炮、速射、末日弩的对比,谈谈《魔兽世界》怀旧近战命中误区】满足技能命中的时候:1命中=0.5暴击=15强度
非常重要的一点是 , 30点强度就是怀旧服的1点物理DPS(秒伤) 。
有极端说法是 , 盗贼在未满足技能命中的时候 , 1命中和1暴击相等 , 但只有20强度的折算 。 个人并不认同 , 或者说只有在P1阶段 , 装备烂到一定程度下可以这样换算 。 另外还有猎人1暴击等于28强度一说 , 其实差不多 。
此换算标准在不同的装备水平、不同的BUFF数量 , 甚至不同的操作手法上 , 都有不同 , 折算的强度值上下波动 , 但也不会差距特别大 。
以狂暴战为例 , 当装备差BUFF少的时候 , 白字(平砍)伤害低 , 怒气吃紧 , 低命中会形成连锁的负面效应 , 所谓的“怒气便秘” , 这一效应在副手使用慢速武器的时候更加放大 , 所以命中的收益 , 也就是折算出来的强度 , 实际要更高一点 。 当装备好BUFF多的时候 , 怒气不是问题 , 技能有CD便打根本不会断档 , 命中的收益就更低一点 。