比如 , “把神功还给江湖” , 极品装备的获取方式更广泛 , 绝大部分装备将在探索江湖的过程获得 , 你邂逅个乞丐、误跌入一个山洞也能获得极品装备 , 练好了神功可以跟土豪一拼到底 。
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再比如 , 手游会让极品装备词条的定义更加多元化 , 且不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果 , 这样土豪费心费力打造词条就没了太大意义 。
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还有 , 官方宣称会限制极品装备的上限 。 这条更是简单粗暴 , 打造装备不再是无底洞 , 玩家就会适可而止 。
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总之 , 《逆水寒》手游在复盘了老哥被逼“重氪”之路 , 首先在装备上就限制死了老板重氪之路 , 此外 , 游戏也将采取外观+通行证的收费模式 , 让手游更加亲民 。
那么 , 《逆水寒》手游能否颠覆端游的重氪模式吗?
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