军事佳作社|魔兽世界怀旧服攻略:怀旧服防骑的武器分析及选择
感谢anyech模拟的风剑覆盖数据 , 感谢杨公主测试的奎尔塞拉覆盖数据 。
有很多防骑玩家都会纠结关于防骑的武器该怎么选择 , 本文主要是为了对比武器之间的差距 , 并不是拉怪手法方面的探讨 , 一切都是基于目前大多数防骑玩家比较容易接受的40人团本中正面主抗boss用双智慧进行拉怪的手法 , 关于其他流派、小怪战斗以及20人团本 , 可能本贴不是太适用 。
防骑的战斗资源不像其他职业近乎无限或者不用太在意续航 , 在绝大多数战斗中 , 初始法力都会很快被使用完 , 所以防骑非常依赖各种回复手段 , 因此也才有了双智慧刷王者的拉怪手法 。 在比较中 , 区别于普通的tps , 会有一个额外的评价标准 , 即空蓝状态下的仇恨能力 , 包括武器平砍仇恨、回蓝产生的仇恨以及回复的蓝转化为王者产生的仇恨 。
以下为武器技能与未命中之间的关系 , 为表述方便 , 这里的未命中为广义的未命中 , 包含了招架躲闪 。 因为boss的格挡通常不至于让一次攻击完全不产生伤害 , 所以下文计算的时候会先认为格挡为命中 , 然后减去攻击被格挡而降低的平砍仇恨 。
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以下为武器速度与回蓝之间的关系 , 图表来自某网站 , 具体数据给大家说明一下怎么来的 , 首先是智慧圣印ppm15 , 每次回蓝90 , 无论武器基础速度 , 特效 , 附魔等等 , 在所有攻击全部命中的情况下 , 每分钟期望回蓝1350 , 转化为5回蓝为112.5 , 智慧审判可以理解为挥动武器击中目标50%的几率回蓝59 , 所以速度越快的武器回蓝越多 , 以2.6的武器为例 , 智慧审判转化为5回蓝为56.7 , 合计169.2 。
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以下为几个参数 , 用的是大多数防骑玩家比较容易达到的数据 , 包含了常规的团队buff , 其中基础dps为人物不穿装备不拿武器的属性 , 包含了388的基础攻强 。
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各项数据的计算方式:
以下为平砍的tps计算方式:
)*boss护甲影响下的实际承伤 。
-boss格挡值*5%/武器速度 。
以下为回蓝tps计算方式:
双智慧的5回蓝/10 。
以下为空蓝状态下平砍1分钟回蓝转化为王者的仇恨总量计算方式:
双智慧的5回蓝*同职业人数*114/150*12* 。
以下为蓝充足时的tps计算方式:
平砍tps+回蓝tps+同职业人数*114/1.5 。
武器生存属性的收益评价计算难度远大于仇恨能力的计算难度 , 因为对于生存来说 , 每个属性的价值随着战斗场景的不同 , 也会不尽相同 。
先谈谈几把带特效的武器 , 首先是风剑 , 这把武器的描述有很强的迷惑性 , 实际上伤害和降低攻速只对当前目标有效 , 只有降低抗性会跳跃到周围目标 。 关于风剑网上的很多数据个人感觉与实际体验有较大出入 , 所以我统计了多位玩家近期多次的战斗记录 。
以下为有依据的猜测:风剑的触发概率应该是固定20% , 前提需要击中目标 , 特效属于法术 , 面对63级目标时 , 法术的命中率是83% , 暴击率可能在10% 。 特效覆盖率的解析值不是太好计算 , 基于以上猜测 , 通过程序模拟 , 双智慧下的风剑特效的理论覆盖率在58%左右 , 以下为某次奈法mt的wcl战斗记录 , 覆盖率很接近理论值 。 所以风剑在生存方面的提升应该在10%左右 , 即便考虑到大多数战斗是非纯肉搏的 , 生存方面的提升相对于别的武器也是碾压级别的 。
在仇恨方面 , 风剑的仇恨由三部分构成 , 包括物理平砍 , 自然平砍和特效 , 特效单次触发全部命中的仇恨为541点 , 以下关于风剑的仇恨计算均已将数据合并计算 。 另外 , 作为目标身上的debuff , 特效也可以由队友提供 。
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