【游戏世界】一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?( 二 )


AR功能又叫增强现实 , 意思是在现实世界的基础之上附加上虚拟世界以提供更多额外的信息和交互 。
而这款游戏便是把智能手机变成了现实生活中的“宝可梦”探测器 , 利用GPS技术把这些宝可梦所在的虚拟世界叠加在真实世界之上 , 让玩家在真实的世界中和宝可梦的虚拟世界之间进行互动 。
游戏的虚拟世界中的许多设定也与真实世界息息相关 , 比如宝可梦分为不同属性 , 每一种属性的宝可梦出现的地点会与现实世界中的地点比较贴近 , 比如水属性的宝可梦就更可能会出现在现实世界中靠近水的地方等等 。
所以 , 为了捕捉到心仪的宝可梦 , 玩家们会自发地出门探索周围的环境 。
凭借这样新颖的玩法 , 与全新的互动方式 , 再借助宝可梦这个世界第一大IP , 《宝可梦GO》迅速火遍全球 , 其火爆程度已经是破纪录的程度 。
【游戏世界】一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?
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《宝可梦GO》于2016年8月17日获得五项吉尼斯世界纪录认证 , 被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”“上线一个月后下载次数(约13000万次)”“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)” 。
《宝可梦GO》的空前成功对于Niantic来说意义非凡 。
首先最直接的是营收层面的体现 , Niantic目前的收入主要还是来自于《宝可梦GO》 , 短期内为不用担心现金流的问题 。
其次 , Niantic一直对AR行业有着自己一套清晰的思路 , 《宝可梦GO》的成功也让Niantic一鸣惊人 , 赢得了众多资本的青睐 。
如此Niantic便有更多地资金根据自己的思路去投资孵化一些初创企业 , 推进与大型企业的合作 , 加速布局AR行业 。
同时 , 《宝可梦GO》也验证了Niantic对于AR游戏的一种思路 , 也拓展出LBS技术的一种可以被广泛接受的解决方案 。
Niantic既然专注于AR应用方向 , 对于它来说每一步都至关重要 , 而这次的成功对于Niantic在AR方向现有的发展路径 , 是一次“强心剂”般的肯定 , 具有里程碑式的重要意义 。
另外 , 《宝可梦GO》的成功也为游戏和AR领域带来了不小的影响 。
《宝可梦GO》展现了LBSAR游戏的巨大潜力 , 也带来了一种全新的思考方式 , 这吸引了大量开发者和企业尝试这种新颖的游戏类型 , 一些手握知名IP的企业也在积极探索 , 推出了《侏罗纪世界Live》《捉鬼敢死队世界》《我的世界AR》《巫师:怪物杀手》等LBSAR游戏 。
而对于Niantic来说 , 《宝可梦GO》的成功也只是一个基础 , Niantic对于AR领域将如何发展会有更多尝试的方向 , 拥有众多用户的《宝可梦GO》无疑是最好的试验田 , Niantic究竟会探索到哪一步 , 我们继续拭目以待吧 。
Niantic如何瞄准元宇宙?
元宇宙是一个宽泛的概念 , 主要指的是可以与现实世界交互的虚拟世界 , 而这样的虚拟世界既可以是完全模拟所有场景的VR里的虚拟世界 , 也可以是与现实世界结合的AR里的虚拟世界 。 所以 , AR游戏天然归属于元宇宙方向 , 只是在此前元宇宙还没“火”起来 。
不过 , 每个人对于元宇宙的定义都不太一样 , 不同的科技巨头对于元宇宙也都有自己独到的见解 。 相较于Meta这类更支持VR元宇宙的理解 , Niantic的CEOJohnHanke对于这样的元宇宙持有明显的反对态度 。
他在博客中写道 , 他希望Niantic能激励所有人“站起身来 , 走到房屋外面去 , 和他人与世界联系起来” , 而不是追求一个虚拟的数字世界 , 尽管它能提供所谓的探索、社交和虚拟空间功能 。 他认为技术应该为人类服务 , 而不是相反的情况 。
【游戏世界】一年赚13亿美金《宝可梦GO》开发商Niantic如何玩转元宇宙?
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实际上 , 他更看好基于AR建立的现实版元宇宙 , 它可以鼓励人们去户外、探索城市周边、重新拉近与其他人的关系 。 在他所设想的未来中 , 虚拟世界可以直接与现实世界叠加 , 并增强两者的自身特性 。
以《宝可梦GO》为例 , 游戏中的虚拟世界并未占据人们在现实世界中的注意力 , 反而是激励人们在现实世界中进行更多地交互 。