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人人都在用外挂 , 突然不让用那就等于是让游戏成为鬼服 , 虽然当年的外挂里有一些功能确实打破了游戏本身机制的平衡 , 但是更多的功能是对游戏的一些补足 。 后来的《传奇》就聪明很多 , 盛大知道外挂这东西根治不了 , 就直接整合到游戏里 , 反正大家也是为了方便游戏 , 越方便就越有人玩不是?可惜《石器时代》当年并不知道这一点 , 再加上后来网络游戏可选性太多 , 本身的版权问题 , 换代理啥的……最终创造了不少第一的一代传奇网游宣告落幕 。 什么?你跟我说现在还有手游?对于真正的玩家来说 , 手游 , 尤其是标榜自己正版授权的吃IP红利的手游 , 都是渣 。
以前有一段时间 , 一些经典的网络游戏停运了 , 就会有人感叹是被外挂毁了 。 可是现在认真来想 , 真的是外挂毁了游戏么?如果游戏里的机制不是那么折磨人 , 用不用外挂效果差不多 , 谁还会用外挂呢?(当然这个不包括作弊的外挂 , 比如吃鸡的万象天引那种)
扯远了 , 其实我想说的是 , 并非当时一些昙花一现的网络游戏是因为“水土不服”才停运的 , 更多是因为游戏上手难度高 。 一方面韩国的网游基本都是流水线出来的 , 建立角色进去就是粗暴的接任务、打怪升级……偶尔一些创新也大部分是技能、可选职业等方面的而已 。 日本的网游呢?恐怕是除了《石器时代》和《魔力宝贝》 , 大家有印象的就是《梦幻之星OL》、《FF11》、《勇者斗恶龙10》了 。 现在应该只有《FF1》活得还不错?听说《DQ10》要出离线版了 。
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哎呀 , 越说越远 。 我是要讲《龙与地下城》的 , 这游戏刚开测的时候我就去玩了 , 和我的小伙伴们一起 。
游戏的设定很神奇 , 装备没有属性 , 只有重量啥的不同 , 负重太高动作就慢 , 没办法灵活的闪避什么的 。 在打怪的时候 , 不同的武器也是有不同的效果 , 大棒子砸骷髅真是奇效 , 而利刃砍僵尸也是相当不错 。 有毛皮的动物被火烧得很惨……可惜这样的设置对于当时已经习惯了韩游的玩家群体来说并不适应 。
说实话写到这里我已经要哭了 , 本来打算简单聊几句“UO” , 然后就专心说说“网金”的 , 没想到扯了这么远出来 。
面对当年那么多韩日欧美的游戏 , 从小就读梁羽生温瑞安古龙金庸 , 胸怀白马纸扇仗剑江湖的梦想 , 我们这一代人对武侠自然是非常有感情的 , 而且这种感情绝对比那些个什么石中剑、剑与魔法啥的要来得更纯粹 。
所以在上世纪末的网络游戏中 , 但凡和武侠沾边的 , 都赢得了不少玩家的青睐 , 尤其是《千年》和《金庸群侠传OL》这样的游戏 。
《金庸群侠传OL》诞生的日子不比《千年》晚多少 , 因为我是写网络游戏的嘛 , 所以行业内早期的网游正式上线时间我都门儿清 。 《石器时代》和《千年》几乎是前后脚来的 , 都是2001年初 , 《千年》是4月正式收费 。 关于《千年》诞生的时间 , 到现在还有很多纷争 , 有不少人咬死口说自己1999年的时候就玩到了《千年》 , 这个那个的……遇到这种人 , 我教你一招 , 不和他争 , 他说啥都对 。
《传奇》是2001年9月来的 , 在那前后还有个游戏叫《龙族》 , 但是我今天要讲“网金” , 所以《龙族》就不说了 , 不过《龙族》的国战是真的很过瘾 , 昨天提到的《辉煌》的国战也很过瘾 。
“网金”之所以上线即巅峰 , 一方面是我们国内的玩家都有一颗侠士之心 , 另外就是单机《金庸群侠传》等武侠游戏影响太大了 。
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这游戏的自由度非常高 , 你可以按照自己的喜好来发展培育自己的角色 。 但是作为一款网络游戏 , “网金”的设定怎么说呢……我感觉还是没考虑到一些问题 , 比如武功方面 , 出得太慢了 , 大家玩武侠 , 玩《金庸群侠传OL》 , 为的是啥?还不是学众家所长?但是网龙当年明显是没考虑到这么多 , 导致玩家后期流失严重 , 等绝学出来的时候 , 都有点于事无补了 。
再就是外挂 , 以前的游戏很多都解不了外挂的问题 。 “网金”也是一样 , 外挂解决不了 , 就干脆默认 。 所以当年也发展成了一款可以不下载游戏 , 直接开个外挂就能玩的游戏 。 你就说有多神吧?
其实早年的游戏官方 , 应该直接就把做外挂的团队都给收了 , 然后出收费外挂 , 保证比在游戏里整各种坑来骗氪要赚得多 。 毕竟当年游戏都是点卡的 , 玩的人越多才越有收益 , 可是不少人是那种需要才上号 , 否则就不上 , 根本就不费什么点卡 。 而且到了游戏后期 , 普通玩家太少了 , 游戏里点卡消耗不够就变花样出氪金内容 , 还有一些人本来是为了怀旧来的 , 但是被逼氪 , 不氪就体验不到核心内容 , 那谁还留着啊?
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