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最近有一位战士坦克玩家发帖说拉不住怪 , 他发现TBC怀旧服的DPS常常不等他建立仇恨就火力全开导致OT , 有的队员甚至完全不关注仇恨插件 , 上来就是一顿猛输出 , 他表示这样打坦克根本就拉不住 。 那么TBC版本的坦克真的仇恨不足吗?事实可能和这位玩家想的不一样 。
450秒伤的坦克就能拉住大部分DPS
目前是TBC的第一阶段 , 一般的DPS在团本单体输出秒伤在1000~1500点之间 , AOE可以达到两千多点秒伤 。
这是一份非常常见的KLZ团队输出统计表 , 前三位的法系AOE比较可以达到两千点左右 , 猎人和盗贼一般只能单体输出 , DPS在一千点左右 。 普通坦克要面对的DPS压力就算再放大1.5倍 , 顶多也就1500点秒伤 , 那么拉住这么多伤害需要多少仇恨呢?
按照战士的基础仇恨系数防御姿态造成1.3 , 挑衅点满后造成1.49倍 , 我们就按照1.5倍计算 , 另外各个技能的仇恨加成如下:复仇是伤害值+200;盾牌猛击是伤害值+304 , 英勇打击是伤害值+193;顺劈斩是伤害值+124 , 基本上伤害值创造的仇恨和技能额外仇恨是1比1的关系 , 那么要拉住1500点伤害 , 坦克只需要1500/1.5/2=500点秒伤 , 实际上近战DPS需要110%的仇恨才会OT , 因此实际坦克需要的秒伤更低了 , 只需要500/1.1=450点秒伤 。
TBC坦克的仇恨上限
450点秒伤难吗?小探表示一点都不难 , 因为顶级的坦克秒伤基本都达到了750点以上 , 他们拉住750*2*1.5*1.1=2475点秒伤的近战(近战OT线)或者750*2*1.5*1.3(远程OT线)=2925点秒伤的远程都没有问题 。
战士坦克的格鲁尔最高秒伤达到了889点 。
防骑走法伤路线 , 伤害要低一点 , 但是也有600~700秒伤 。
最厉害的还是熊坦 , 几乎可以当半个DPS使用 , 他们的秒伤达到了900多 。
输出饰品可以有效提升坦克仇恨能力不知道大家注意到了没有 , 这些顶级坦克的饰品选择 , 基本都是双输出饰品 , 战士T基本都选择了嗜血胸针+龙脊奖章 , 熊坦选择了分解者的沙漏+嗜血胸针 , 防骑选择银月的较多 。
最有趣的是战士坦选择龙脊奖章的数量 , 前10名就有7位 , 比例高达70% , 小探之前和大家分享顶级近战DPS的饰品选择都没发现这么多龙脊奖章 , 当时小探还有点奇怪 , 现在破案了 , 原来都被坦克抢走了 。
当然坦克使用高仇恨饰品也是有一定道理的 , 毕竟现在顶级猎人在格鲁尔的输出达到了2400+ , 在玛瑟里顿更是超过了3000点 , 要压住这些如狼似虎的DPS , 不搞点仇恨装是不行的 。
有的玩家或许还有疑问 , 就算顶级团队的坦克也顶多拉住3000秒伤 , 当年3.13版本DPS动不动4000+的秒伤是怎么拉住的?这里因为两个原因 , 第一当然是坦克本身的装备提升了 , 仇恨能力也提升了 , 第二个重要原因是到了3.13版本 , 坦克的基础仇恨系数又被暴雪大幅度的BUFF了 , 比如战士就达到了2.07倍 , 这也是从WLK版本开始 , DPS们OT的可能性越来越小的原因 。
【魔兽世界|魔兽TBC:坦克拉不住DPS火力全开?其实7成高端MT带了龙脊奖章】总的来说 , 坦克的仇恨能力从60版本开始是一路提升的 , 如果TBC坦克玩家发现还拉不住怪 , 可能要从配队、配装和仇恨手法上多找找原因了 。
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