(官方早期曾在快速问答中表露出团队最开始只有两个人和两只猫)
还记得之前的宣传片中 , 曾经报道过这家游戏开发商戏言自家穷的只剩下了猫 , 而唯一拿的出手的成绩就是对于猫咪的观察 , 团队中也仅仅只有3只猫加几名铲屎官(后来有投资人了就开始扩充团队) 。 等游戏正式出来 , 也坐实了工作室成员确实也是猫奴无疑 。
现实中 , 创造这只主角猫的灵感就是来自团队开发成员之一的Murtaugh(默托) , 上文也有介绍 , Murtaugh其实是BlueTwelveStudio联合创始人Viv与Koola的爱猫 , 而其经历也与《Stray》主角一样 , 原本是一只真正的流浪猫 , 在法国蒙彼利埃(Montpellier)附近街道的一辆汽车下被发现 。 在Viv与Koola的悉心照顾之下 , 原先瘦弱的“默托”已经是一只大胖橘了 , 还被员工们戏称为“老板” 。
第二位核心开发者Oscar(奥斯卡) , 这是一只斯芬克斯猫 , 也就是国内所说的加拿大无毛猫 。 它每天都来开发团队处工作 , 当Miko需要一些跳跃和跑步的参考影片时 , “奥斯卡”都非常热心的进行表演!据说也是团队的动作捕捉专员 。
第三位核心开发者Jun(小军) , 这是一只比较特殊的黑猫 , 同样Jun每天也会与开发者一起工作 , 并且被冠以执行总监 , 每天负责监督团队的开发进程 , 并且让大家撸猫以获得努力的动力 。
至于游戏开局为什么有4只猫 , 可能是官方觉得只有3只太过孤独 。 更何况团队也公开表示大部分成员其实家中都有猫 。
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持续发酵的“猫效应”——好在这世界与我们的心中都还有猫
据了解 , 发行商AnnapurnaInteractive还和开发商BlueTwelveStudio联合参与了救助小猫的公益活动 , 只要向某动物救助福利院捐助5美元就可以抽取数字版游戏 。
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至于周边等配套更是早早的就准备发售 。
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其中好听的数字音乐集也打包出售中 。
有人认为 , 评价一款游戏的好坏是在游戏中记忆最深的瞬间以及通关的那一瞬间 。 而《Stray》在通关的瞬间 , 站在制高点上看望自己走过的点点爪印被照亮 , 会瞬间觉得自己曾经真的化身为猫 。
如果喜欢的是平台跳跃或者解谜 , 那么单调的跳跃模式肯定是无法满足玩家的诉求 , 但好在有猫 。 而过程中虽然无数次让玩家会用人类视角思考 , 但是终归还是会通过更多的地方让玩家短暂的觉得自己真的是一只猫 。
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如果对于猫猫这种生物本身就没有什么抵抗力 , 那么化身为猫绝对会是一场新奇而又有趣的旅程 , 游戏也一定会让大部分为了猫 , 慕名而来的玩家满意 。
通过各家媒体评测也能看得出 , 全世界都喜欢猫这种小动物 , 更何况自己能够变成了猫 。 游戏《Stray》中的猫更像是一只行走在未来的、赛博朋克与机械世界中 , 寻找、生存、探索这个未来世界的真谛(虽然只是找出路) , 并且时刻让玩家在现实与虚拟之间徘徊 , 更多的可能像是做了一场成为猫的梦 。
世界纷纷扰扰 , 好在这世界与我们的心中都还有猫 。 也感谢这个团队发自内心地如此爱猫 , 这再一次印证:爱 , 是这个世界一切的源动力 。
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