地下城与勇士|都上热搜了,DNF是如何把自己搞黄的?( 二 )
从70版本后期 , DNF就开始作死了, 举几个例子
假紫:这个东西和假粉可以算是一类东西 , 最失败的装备之一 , 给人的感觉就是 , 策划懒得设计装备了 , 需要什么属性 , 你们自己调吧 。
强化:韩服著名的强化事件 , 导致大量人脱坑 , 失败来的太迅速 , 导致国服还没来得及上 。
快餐职业:后面的职业虽然说设计的也很巧妙 , 但是都在往大范围、动画片、显卡燃烧方面发展 。
这个时候的DNF开始变卡 , 和这些职业技能的贴图也有关系 。
匆忙韩服受到强化卷的冲击 , 人数骤减 , +15武器遍地是 , 为了平衡 , 匆忙开放了80版本 , 降低高强武器的影响力 。
卡勒特原本是要作为一个很长的主线任务 , 这个时候由于提速 , 匆忙做了两个图就完事了 。
而发电站也是原本80版本的地图 , 由于提速 , 没设计完善 , 只能放到85版本了 。
因为种种原因 , 时空之门版本是一个在制作上很失败 , 或者说没有达到设计者预期效果的版本 。
救场后面的版本 , 其实还是救场 , 就是指的是85版本 。
因为即使是等级提升了10级 , +15的武器还是很变态 , 80级开放一个月 , 韩服就开放了85版本 。
85版本也开始职业的二次觉醒 , 但是 , 人气还是很低迷 。
从80版本到85版本 , 人员大量脱坑 。
毁灭
毁灭 , 也就是大转移 。
大转移让很多玩家觉得游戏变味了 , 但是也让游戏有了秩序 , 变得快餐化 , 适应游戏发展的潮流 。
大转移是一次洗牌 , 这次洗牌是几乎针对游戏的每一个部分的 , 包括玩家 。
从这个版本开始 , 游戏真正地向养成游戏转变了 。
新生安图恩版本 , 曾经的横版2D格斗游戏彻底变成了养成游戏 。
从这里开始 , 职业特色开始一点点的消失 , 什么猴戏、控制、辅助因为在团本表现太突出 , 一个个的被削弱 。
真正拯救了DNF的版本 , 从后期这个游戏的主流就是史诗套了 , 但是也让游戏跳进了团本的怪圈 , 骑虎难下 。
巅峰90版本 , 特别是卢克刚刚出来那一会 , 就是至今为止DNF的巅峰 , 一天十几次乌龟 , 票子养大号去深渊 , 真正的深渊版本 , A套恍惚三神器是大家的追求 。
没落后面的版本 , 由于游戏热度快速下滑 , 而且离现在也不久远 , 我们就简单来说 。
去年的95版本 , 一个无聊、保底的版本 , 加上超级加倍和职业差异 , 玩家大量脱坑;
现在的100版本 , 游戏有所回暖 , 但是大家发现游戏还是那么无聊 , 脱坑人数又见长 , 我辛辛苦苦每天刷个深渊 , 就出个毒瘤武器甚至光头 , 我为了什么?
更不要说龙珠、龙袍、龙鳞这些越来越贵的细节 , 以后保不准出什么龙角龙鞭的玩意 。
一个在3D大作遍地走的年代 , 2D横版游戏收入排在第二 , 只靠老玩家;游戏没有新鲜血液 , 玩家纷纷脱坑 , 也难怪策划这么着急 。
糟糕的游戏环境 , 遍地的BUG卡顿掉线掉帧 , 玩家之间的互相鄙视 , 任何电脑都会卡的游戏 , 全球也就这么一家了 。
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