游戏茶馆|微软游戏新战略:不打“主机大战”,用订阅服务触达更多玩家,原创
_本文原题为:微软游戏新战略:不打“主机大战” , 用订阅服务触达更多玩家
微软将于7月23日举办次世代主机XboxSeriesX第一方游戏发布会 , 在发布会前 , 微软游戏业务执行副总裁菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)接受了《华盛顿邮报》的一次独家专访 , 聊了聊微软游戏策略的变化 , 以及他对主机大战、游戏订阅服务等话题的一些看法 。
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2020年下半年 , 微软和索尼都将发售次世代主机 。 斯宾塞认为 , 游戏玩家应当摆脱“主机大战”的定势思维 , 不再狂热地比较各款主机在机能、游戏产品阵容等方面的优劣 。
“有人说为了推动整个行业的成长 , 某些公司一定会成功 , 其他公司必须失败……这种思维方式并不能帮助游戏行业实现应有的潜力 。 我们应当努力推动游戏行业向前发展 , 让创作者能够承担最大的风险 。 当一款伟大的游戏问世时 , 我们应当鼓掌 , 无论它登陆PC、PlayStation或Switch 。 ”
斯宾塞说 , 他很难想象电影界的高管会希望另一家制片公司的项目失败 。
“我们应该专注于我们热爱的行业 , 并看到它继续发展 。 我们应当把精力用来解决更重要的问题 , 而不是‘我的这块塑料比你的塑料更好 。 ’我认为这不是有建设性的对话 。 ”
对微软来说 , 次世代主机XboxSeriesX不会是公司游戏战略的唯一明星——微软对统治单一平台(主机)的兴趣不大 , 而是更希望将Xbox品牌带到尽可能多的平台 。
【游戏茶馆|微软游戏新战略:不打“主机大战”,用订阅服务触达更多玩家,原创】“从很多方面来看 , 游戏与人们在许多其他平台上已经习惯的社会规范脱节了 。 ”斯宾塞说 , “以Spotify为例 。 假设我在个人电脑上新建一份播放列表 , 当我在手机上打开它、输入登录名后 , 也能够看到自己最喜欢的音乐和播放列表…….当然 , 游戏已经取得了长足进步 , 但就这项功能而言 , 我们还落后于某些应用程序和其他平台 。 ”
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近几年来 , 为了推动Xbox品牌触达更多玩家 , 微软一直在不遗余力地推广订阅服务XboxGamePass 。 截止到今年4月 , XboxGamePass的用户人数已经突破了1000万 。 斯宾塞表示 , 他希望订阅服务能够帮助某些概念独特的游戏吸引玩家 , 实现自身潜力 。
“在过去 , 由于新玩家进入一款游戏存在门槛(包括零售版本售价) , 游戏不得不想方设法克服 。 GamePass订阅服务允许开发者变得更冒险 , 创作一些反传统风格的游戏 。 ”
随着游戏行业进入新纪元 , 某些大型游戏也许会调整价格 。 就在前不久 , 2KGames宣布《NBA2K21》在PS5和XboxSeriesX平台的价格将会达到70美元 。 斯宾塞怎样评价次世代主机游戏涨价的现象?
斯宾塞称目前他还无法就Xbox第一方游戏的价格发表评论 , 但他强调 , 下一代游戏的价格将会比过去任何时候都更灵活 , 部分高品质大作甚至会采用F2P模式 。
“我能理解某些厂商为游戏设定新的价格点 , 因为每家厂商都会根据自己的业务需求制定决策 。 但与以往相比 , 如今玩家拥有更多选择 。 归根结底 , 我知道玩家只会为喜欢的游戏花钱 , 对于一款游戏的定价是否合适有自己的看法 。 我信任这套系统 。 ”
斯宾塞还对微软停运游戏直播平台Mixer一事做出了回应 。 “我们必须重新思考 , 怎样才能对玩家社区产生影响 。 ”他说 , “我们并非没有努力 , 只不过没能找到实现这一目标的途经 。 因此 , 我们将在未来尝试其他方式 。 ”
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在7月23日的发布会上 , 微软将会公布关于SeriesX和《光环:无限》等游戏的更多信息 。 与此同时 , 斯宾塞和他的团队还将介绍Xbox不再专注于单一硬件的战略转型 。 斯宾塞表示 , 他能理解来自外界的一些质疑 。
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