游戏研究社|Metacritic 新增评价冷静期:用户在游戏发布后 36 小时才能打分,评分网站


游戏研究社|Metacritic 新增评价冷静期:用户在游戏发布后 36 小时才能打分,评分网站
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Metacritic称"此举不与任何特定作品直接相关"
作为游戏行业的评价标杆之一 , 著名评价网站Metacritic近期更改了用户评价机制:用户只能现在游戏发布的36小时之后发布评价 。
这恐怕是继Steam更改差评机制后 , 平台方对"差评轰炸"的又一次限制 。
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《死亡搁浅》PC版的用户评价也黄了(字面意义)
【游戏研究社|Metacritic 新增评价冷静期:用户在游戏发布后 36 小时才能打分,评分网站】作为游戏新作的试金石 , Metacritic一直以来被认为是业内最可靠的评分网站之一 。 每当备受瞩目的新作出世 , Metacritic上的得分总是最先被拉出来遛遛 。
这种用户信赖来自于两个机制:Metacritic所收录的评分不仅来自媒体 , 同时也包括了用户;而在计算一款游戏的总分时 , Metacritic也并非单纯取媒体评分的平均值 , 而是采用加权评分算法——不同媒体给出不同权重 。
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Metacritic几乎成了玩家的购买风向标之一 。 评分高低 , 在某种程度上会影响一款游戏的销量 。 而这种权利 , 也理所当然地成为了一种武器 。
就如同Steam上会有"差评轰炸"这一说一样 , Metacritic也逃不过这种攻击 。 在今年一月 , 《魔兽争霸3:重铸版》就因引起玩家不满 , 而被狂刷差评 , 分数一度低至0.5;不久之前 , 《最后生还者2》也有同样的待遇:发售十几个小时内 , 它的用户评分已经低至3.4分 。
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这种刷差评的方法 , 对玩家来说是高效的:能以零成本达到抵制的目的 。 但其影响在于 , 游戏的真实评分 , 也因此掺入了愤怒的水分 。
平台很显然都不希望自家的评分会被情绪左右 。 而关于这点 , Steam的应对方法在去年就给出了——鉴别偏题的差评轰炸内容 , 并将其从评分中删除 。
就在最近 , Metacritic也为此更改了新的评价机制:在游戏发布36小时之后 , 玩家才能进行评价 。 如今点进Metacritic最新发布游戏的评价页面 , 将会提示"请花点时间玩游戏" 。
而Metacritic的发言人则在声明中表示 , 此举是为了:"确保我们的玩家在撰写评论之前有时间玩这款游戏 。 "
Metacritic所采用评价冷静期的这一方式并非不无道理 。 在此之前 , 每当一款游戏发售的即刻 , 用户评价就会光速增长——尽管他们大多数人应该都没来得及玩上这款游戏 。 但通过内容泄露、阅读测评等提前得知游戏内容的方式 , 部分玩家们总能抢先给出一个结论——甚至还有差评者坦诚表示"自己没玩" 。
值得一提的是 , 《最后生还者2》就有类似的境遇——作为一个时长20-30小时以上的剧情游戏 , 差评在发布几个小时后就如期而至 。 而Metacritic更改这个机制也正好在这款游戏发售的不久后 , 因此不少人疑惑这个新改动是受到了《最后生还者2》的影响 。
对此 , Metacritic则表示"该决定并不与任何特定游戏直接相关" , 只是单纯在阻止这些在游戏发布没多久后出现的"差评轰炸" 。
如今 , 这个新机制已经开始启用 , 《对马岛之魂》成了第一个试验品 。 至于是否真的管用 , 恐怕要看下一部争议作品的表现了 。
当然 , 要是真的烂的游戏 , 也并不在乎这36小时 。