军事佳作社|Quest,历史上的今天:Elliot

2013:ElliotQuest
ElliotQuest最初基于Html开发 , 并且于2014年发布于PC , 2015年登陆WiiU , 随后于2017年登陆其他各个平台 。
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Zelda-like屡见不鲜 , 可它们中的绝大多数都是俯视地牢 , 即使在《塞尔达传说》系列之中 , 《林克的冒险》也不过是唯一一作 。 游戏发行时大获成功 , 《林克的冒险》带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——LuisZuno就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中 , 譬如经验值等角色扮演要素 , 平台风格的横向卷轴以及复数生命等 。
LuisZuno决心将这一切在ElliotQuest中恢复出来 。 与《林克的冒险》一样 , ElliotQuest在世界地图的探险上采用俯视视角 , 进入特定区域时则会切换成横向卷轴 。 每个区域都需要Elliot获得相应的能力 , 事先清除障碍或者解决谜题才能够进入 。
同样继承到ElliotQuest之中的还有伴随经验值一起的等级设计 , 以及属性分配 。 甚至在敌人设计上 , 你都可以从ElliotQuest中看到《林克的冒险》的影子 。 但这并不是说ElliotQuest只是后者的翻版 , 实际上 , 这部作品最吸引人的地方就是它保留了致敬对象的核心气质 , 却在这一基础上发展出自己的独特特点:无论谜题与Boss , 或者风格与故事 。 实际上ElliotQuest还有一个基于玩家行为的Karma系统 , 它可以决定游戏最终的结局 。
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作为游戏的故事背景 , 在妻子消失之后 , 生病的Elliot跳下悬崖企图自杀 , 却发现自己并不会死 , 但时间是有限的:他必须在变成恶魔之前找出四个守护者 。 如果游戏失败 , 那么像《塞尔达传说》的设计一样 , Elliot也会回到之前神庙入口的存盘之处 。 在表达上 , Elliot会不时念出内心独白 , 但是这并不会影响游戏进行 。
由于一些细节的打磨问题以及最终作品的完整度 , ElliotQuest并没有成为一款热门独立游戏 , 但它获得了一些不错的评价 , 而且为这个类型做了有益的补充 。
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