娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险( 五 )


游戏对老派剑戟片风格的还原也并不是体现在一个‘把画面调成黑白’的简单功能上 。 而是在世界塑造和战斗风格的细节处体现出来 。 游戏中的场景设计充斥着如开阔的草地 , 海岸 , 花田 , 竹林辅以狂风 , 暴雨 , 落日这样的天气效果 , 在我们前文中提过的充满东方朦胧感的光影效果的加成下精准的抓了那些在如《椿三十郎》;《夺命剑》;《七武士》;《大菩萨岭》这样的经典老派剑戟片中场景设计的神韵 。
而在战斗系统上 , 因为‘对峙’的存在 。 得以让玩家能够在真正的战斗开始前先营造出一种‘决斗的气氛’ 。 也让《对马岛》的整体战斗体验和市面上的其他的武士游戏产生了明显的区别 。 如果要以电影来举例的话 。 如《只狼》的战斗体验注重于紧张刺激的‘拼刀’ , 更类似于新派武士电影如《浪客剑心》真人版的风格 。 而《对马岛》则另有了一层‘气场的营造’ , 更类似于老派武士电影如《椿三十郎》中著名的‘30秒的对视’的感觉 。 游玩体验别有一番特殊的风味 。 游戏整体的艺术性呈现非常出色 。
总体而言:
《对马岛之魂》在游戏画面的营造上通过惊艳的光影效果和对动态天气的生动模拟成功创造出了一个栩栩如生的世界 。 虽然在一些细节部分离业内顶点还有差距但也远超3A游戏的平均水准 , 可称顶尖 。 开放世界玩法上尽管缺乏新意 , 但在对经典开放世界元素的使用上经过了精细的打磨 。 在日式风格的别样呈现下对玩家而言很有新鲜感 , 并不会令人感到枯燥 。 剧情方面中规中矩 , 不算精彩但也没有太大的漏洞 , 对主角的性格塑造基本成功 。
【娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险】而综合以上的特点 , 游戏整体呈现出了非常具有60年代老派日式剑戟片风格的艺术特性 。 游玩体验有其独到的美感 。 尽管并不能算一部有开创意义的‘神作’ , 但也仍是一部完成度极高的 , 稳扎稳打的高水准3A游戏 。 对于喜欢开放世界玩法或日本文化的玩家来说非常值得入手 。 也算是成功保住了索尼在PS4时代独占阵容的底线 , 为时代画上了一个圆满的句号 。