娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险

作者:NGA-风雷舞
娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险
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GHOSTOFTSUSHIMA
《对马岛之魂》(以下简称《对马岛》)是由SuckerPunch工作室制作 , 索尼互动娱乐发行的一款开放世界的动作角色扮演游戏 。 游戏背景聚焦于公元1274年第一次蒙日战争中的焦点战场:对马岛 。 玩家将扮演一名在初战惨败后幸存的名为境井仁的青年武士 , 在已经沦陷的对马岛上继续抗击蒙古帝国入侵者 。 通过袭击敌军 , 探索与揭露对马岛的传说故事 , 磨炼自身的战斗技巧 , 结识与帮助友方NPC , 收集强大的武器装备等等方式逐步化身为传奇‘战鬼’ 。 为抵抗侵略战争的胜利创造坚实的基础 。
技术:比上稍不足 , 比下广有余
提到SuckerPunch组(以下简称SP组) , 玩家们首先想到的必然是他们的代表作《声名狼藉》系列 。 作为以超级英雄为题材的作品 , 《声名狼藉》系列一向都拥有着十分出色的画面表现 。 2014年的‘次子’与‘曙光’就凭借着华丽的光影效果与物体破坏表现为本世代早期的玩家们展现出了第八代主机强大的能力 , 给他们留下了十分深刻的印象 。
算是为《秘境探险4》、新《战神》与《荒野大镖客2》这样的本世代技术巅峰作品的出现奏响了序曲 。 尽管从绝对的技术力而言 , SP组或许离R星、圣莫妮卡或顽皮狗这些业界顶点还有些许差距 。 但从整体来看他们也完全可以称得上是技术十分出色的工作室了 。
而本次在世代末期各项技术都已经十分成熟的条件下 , SP组也在《对马岛》中展现出了他们应有的技术实力:无论是人 , 物建模的精细程度;材质细节与多样性;光照 , 烟雾与粒子的表现与动态效果;地表遮蔽物的丰富程度等等这些技术环节都有着十分出色的呈现 , 可以说远在当前3A游戏平均水准之上 。
当然 , 以吹毛求疵的标准来看 。 《对马岛》在建模 , 材质的重复利用率和细节程度上离《荒野大镖客2》或《最后生还者2》这样的业界顶点还存在着一些差距 。 但考虑到游戏本身巨大开放世界题材所需要的内容量 , 这些也就不是什么大问题了 。
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(阴晴天气的视觉感受截然不同)
在具体的画面细节方面 , 我认为《对马岛》在技术上有两个方面做得非常有特色 。 其中之一是光照 。 这一点算是SP组的强项 , 在《声名狼藉》前作中就表现的非常优秀 。 而在《对马岛》中 , 光照效果在很多情况下是以一种独特的 , 非直射的形式来呈现的 。 游戏中最主要的光源:太阳往往被云层或烟雾所遮蔽 , 从而使得游戏画面的光照常常呈现出一种‘微光’或‘柔光’的效果 。 再经过草叶 , 水面 , 盔甲等物体的漫反射 。 得以让整体画面呈现出一种柔和与朦胧感 。 颇有一种‘烟雨之中’的东方韵味 。
当然 , 游戏中也并不是只有阴雨天气 。 在晴朗的天气下 , 游戏中的风景则一改阴雨天气下的朦胧 。 无论是红花 , 绿草 , 蓝天 , 白云均展现出了极其鲜艳 , 明亮的色彩 。 一派万紫千红 。 若显示设备支持HDR则表现会更加出色 。 而在高光强度的情况下也可以观察到强大的阴影效果 。 树木阴影中丰富的枝叶细节都有清晰的展现 。 甚至连飘在空中的树叶都有动态的影子 , 足见得SP组确实是在光影方面下来一番功夫 。
相比其他游戏通过使用滤镜来达到某种特定的视觉氛围 , 《对马岛》对光照的运用使游戏画面所能营造的视觉感受更丰富 , 也更加自然 。 最终呈现出了非常出色的视觉印象 。 我认为在这一点上甚至强于《最后生还者2》的表现 。 而说到天气 , 就必须提到游戏另一个技术上的亮点即由丰富的天气系统所体现出的体积雾/烟与动态粒子效果 。
在游戏中 , 无论是本就应当多变的海岛气候 , 日常漂浮在空中的雾气 , 还是游戏性特色的‘指引之风’系统 , 玩家在游玩过程中会常常处在各种不同的天气之下 。 而这其中尤其值得称赞的就是‘风’的效果 。 当风吹起时 , 画面中花草、衣物随风摆动 , 空气中会有动态的烟雾 , 而大量如树叶、花瓣这样的杂物也会瞬间随风飘起 。 可以说让玩家周边的整体环境都产生了这种因天气变化而带来的动态效果 。 在摄影模式中查看的话就会发现 , 游戏中的的树叶 , 花瓣 , 飞虫等漂浮物都是由一套‘粒子系统’来管理的 。 这些动态粒子效果 , 不但成功的令游戏中的世界更有‘生气’ , 也进一步的丰富了游戏中天气系统对环境的影响程度 。 从而足以塑造出极其出色的沉浸感 。