青年|助力手游出海日本,腾讯云携手扬帆出海搭建中外游戏对接生态!
近年来 , 日本作为仅次于中国和美国的第三大游戏市场 , 正逐渐走进中国开发者的视野 , 成为手游出海的热门市场 , 但同时其也有着较为封闭的属性 , 少有海外厂商能成功入局 。 对于中国企业而言 , 出海日本需要注意些什么才能规避难点?
除了中国企业需要走向海外谋发展外 , 中国作为全球最大的游戏市场 , 也是不少海外游戏开发者向往的市场 , 对于日本企业来说 , 又该如何“入海”?
为此 , 腾讯云和扬帆出海依托其在游戏出海及海外区域布局上的优势 , 将共同打造中外游戏生态对接服务 。 在此背景下 , 双方积极为中日游戏企业搭建合作沟通桥梁 , 促进中外游戏产业生态共赢 , 特举办该服务体系下第一期高端线上闭门交流会(中日场) 。
01
中日手游高端线上闭门交流会将助力两地合作
腾讯云和扬帆出海将共同打造中外游戏生态对接服务 , 并于7月16日举办这一服务体系下的第一期中日高端线上闭门交流会 。 会上邀请到中方代表——全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛趣游戏商务发行中心总经理 张谨带来分享 , 盛趣游戏作为中国游戏产业开创者与变革者 , 已先后推出和运营了《泡泡堂》、《龙之谷》 等70多款精品游戏 , 注册用户超过21亿 。 本次张总将以旗下产品为例解读中国手游出海日本有何难点 , 又该如何化解?
会上还邀请到两位日方代表 , 他们分别是日本IP精品化大厂DeNA 游戏娱乐事业本部中国事业部副部长 張本龍司和日本手游直播平台 Mirrativ CEO 赤川隼一 。 DeNA是日本领先的网络服务企业 , 旗下业务涵盖社交游戏、电子商务等领域 。 根据Sensor Tower数据 , DeNA热门手游产品《马里奥赛车:巡回赛》累计营收已突破8600万美元 , 下载量超1.47亿次;
手游直播平台Mirrativ创立于2015年 , 在经历了10亿日元规模的MBO后 , 不到一年的时间里就完成了35亿日元的融资 , 被认为是下一个“最有可能成为日本手游直播独角兽“的企业 。 本次两位日方代表将从日本市场出发 , 分享当地游戏发行与中国有何不同 , 企业出海日本有何需注意的问题?
【青年|助力手游出海日本,腾讯云携手扬帆出海搭建中外游戏对接生态!】
目前日本手游市场已经成为中国出海最重要的市场之一 , 我们看看中国手游日本手游市场的整体发展现状 。
02
最不可错失的核心市场 日本手游市场发展现状
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(图)日本手游下载及畅销排行榜
如图所示 , 在免费下载排行榜中 , 还是以日本手游为主 , 共五款 。 但中国手游也表现突出 , 莉莉丝旗下游戏《剑与远征》位列榜单第二 , 游族旗下RPG手游《伊甸园的红色骄傲》也冲入榜单TOP3 。 从畅销榜单来看 , 莉莉丝旗下《剑与远征》也位列第六 , 友塔游戏产品《Mafia City: War of Underworld》进入榜单TOP10 。 从这两个榜单中可以看出 , 日本手游市场还是以中重度游戏为主 , 且本土手游占据多数 。
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同时根据Sensor Tower公布的2020年Q1日本手游市场数据显示 , RPG手游仍是日本市场收入最高的品类 , 占比总收入中的33.3% 。 但从下载量方面来看 , 益智解谜类手游增长已超越动作类 , 成为日本市场下载量最高的品类 。 因此 , 虽然日本市场头部手游呈现固化状态 , 但仍有突破机会 。
中国手游应如何抓住机遇在众多手游竞争中脱颖而出?
03
共建游戏全球化生态 , 中外游戏生态对接
如上提及 , 为助力中日企业合作共赢 , 腾讯云和扬帆出海将依托在游戏出海及海外区域布局上的优势 , 共同打造本次“高规格、高水准、高效率”的中外游戏生态对接服务 。
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