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作为一款运营了13年的老游戏 , DNF有很多设定如今已经没了意义 。
【地下城与勇士|DNF:最该删除的设定,毁了整整63个职业,策划却坚持13年不敢动】比如除了PK以外 , 很少有人还在关注“硬直”属性 , 以至于很多玩家都不知这词条到底是干嘛用的 。 不过 , 这些东西不影响刷图 , 对于玩家们而言也就无所谓了 。 但是 , DNF里有一个最不应该存在的设定 , 如今63个职业不平衡它是罪魁祸首 , 但策划却让它存在了13年 。
它就是“轻重武器”的设定 。 所谓“轻重武器” , 就是指武器自带的MP增减和冷却时间的增减 。 在最早的DNF里 , 重武器伤害高但有CD惩罚 , 轻武器伤害低但CD更快 。 一开始这个设定的确很平衡 , 但随着职业的更新 , 这个设定越来越开始变得鸡肋 。
例如用镰刀的四叔和四姨本身是魔法职业 , 但是镰刀减的却是物理级技能的CD , 导致了很多职业轻重武器就是一个摆设 。
如果只是一个摆设倒也就算了 , 但对于有些职业来说 , 这反而是个DEBUFF 。 例如佣兵是重武器职业 , 但武器本身并不出色 , 却有着高达10%技能CD惩罚 。 而轻武器的光剑星之海 , 不仅属性逆天秒杀一众重武器 , 甚至对CD还有10%的缩减效果 , 这就形成了强者越强 , 弱者越弱的局面 。
更不用说 , 剑魂剑帝这种职业不仅有武器本身CD加持 , 还有光剑掌握这种提供CD的逆天技能存在 。 如此一来 , 就导致个别职业CD快伤害还高 , 个别职业CD长但伤害反而很低 。 更何况 , 如今奶系BUFF动辄提供2700以上的三攻 , 重武器三攻的优势都已经消失了 。
唯一能解决这个问题的方法 , 就是消除武器之间的CD惩罚和提升 , 与其通过对技能数据的增减来进行平衡 , 不如直接从武器根源问题上去解决 。 如今的武器之间几乎没什么大区别 , 各种装备提供逆天的三攻和速度 , 让巨剑也能使出60版本光剑的感觉 。
游戏日报大木希望策划能重视这个问题 , 别让它成为了破坏职业平衡的因素 。 各位玩家 , 你们觉得这个设定还有必要存在吗?
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