网络游戏|对「神武手游」中双生、法制与蛇阵的几点看法
正如我们之前在武侯推出时所说的 , 后续我们会根据实际的表现写一个文章 , 这段时间耽搁了很久 , 以后逐渐发布的内容也发生了很大的变化 。 好吧 , 我们可以挑出几个更明显的例子 。
法律制度的地位
武侯的立场非常明确 , 也就是说 , 定点杀人的法律制度只是一扇死门 , 这让其他人害怕武侯举旗
武侯的秒是3秒 , 在魔王面前有点苍白 , 在3秒4秒之前还有一个间隙 , 恶魔王红毒的火焰阵对物理非常有限制 。 然而致命的死亡之门 , 加上压制主流护士佛门 , 足以占据一席之地 , 尤其是死亡之门的威胁性太大 , 因此武侯和恶魔王认为各自都有自己的特点 , 从完整级别来看 , 他是55 , 但是根据当前版本 , 武侯的死亡之门将更加讨喜 。
龙宫完全沦为卖符文 , 可以说 , 状态良好的武侯组秒与龙宫组秒中的龙宫没有太大区别 , 另外 , 以前将龙吟算法改为魔法计算蓝色量时 , 辅助龙宫的方法也完全绝迹 , 龙宫的播放方法是走到尽头 。
事实上并不是龙宫太弱了 , 比中特征和愤怒龙吟仍然是最强大的技能 , 另外两个更适合当前版本的攻击节奏 , 在这情况下龙宫秒内 , 他无法发挥作用 。 在龙宫中播放表现很好 , 但他只用于膀胱 。
蛇阵的力量
如前所述 , 在武侯版本中 , snake数组对法师的限制非常严格 , 尤其是武侯 。 这是共识 。
加上优秀的矩阵;主流的矩阵过了 , 必须是克阵+5%的关系站点属性收入太高 , 5个闪点 , 2个+速度 。 可以说风险低 , 收益高 。 有些时候蛇阵比风阵更好 , 比如说 , 他成为云阵之后又一个非常恶心的阵法 。
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目前 , 双法面对蛇阵是一个头痛的问题 , 没有解决的办法 。 如果你切断 , 很有可能在两个位置切断魔法闪光的效果或降低整个魔法闪光的概率 , 如果只改变这两种方法之间的关系 , 对付蛇还是很困难的 。
血管的外观
血管的出现是为了增强宝宝的输出能力 , 更明显的变化是 , 孪生力量导致攻击宠物和交流灵魂 。
双子座:
攻击宠物玩家有一个依靠debuff(利益减损效果)的原则 , 即鬼风和破甲阻挡这种降低的防御来加深伤害 , 并且双生力越强 , 联合攻击的概率(80%)就越高 , 产生debuff-突破防御 。
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在建立稳定的破断防御后 , 其价值将突出表现为杀戮概率的增加而忽视对生命的保护 , 表面上看 , 如果没有突破性防御 , 两个分别攻击的宠物的伤害是差不多 , 并且没什么需要建立双重生命力 。
在发射之初 , 双动力的破坏是相当大的 , 暗变(绝对暗变)后 , 伤害明显降低 , 切出的是突破防御% 。
他也可以玩 , 只需使用额外的debuff , 即天威 , 破甲密封 , 造成相当大的损坏 。 双气的出现提高了攻击宠物点的能力 。 如果你不继续削减这两股势力 , 他将成为联盟领袖的主流 。
另外 , 三途魔法蝴蝶可以侦测鬼怪宠物 , 这大大减少了蜡烛龙战术准备的隐蔽性 , 随着更容易的曝光和处理 , 扮演一个漂亮的蜡烛龙就更加困难了 。
细心的玩家可以发现 , 以上三点使得幸运书的价值得到了很大的提升 。
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你的产品 , 你的精品 , 以及血液策略中提到的厄运标记丰富的情况下建议服用 , 尤其是第一轮 。 另外 , 我觉得这个版本的《飞花》也不是很强势 。 上个月我还没有在一场战斗中有飞花 。
小杰不是与写作相关的专业 ,,, 很多时候 , 我无法完全控制内容 , 我能写我想的 , 如果我喜欢 , 我可以点击再看一次 , 如果我有什么意见 , 我可以留言 。
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