触乐|《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?,20年前( 二 )


事实证明 , 不设固定背景是“时空分裂者”系列的关键卖点之一:每当这个系列推出新作 , 游戏里各种背景时空和地点的数量都能给玩家惊喜 。 墓地、陵墓等地图令人毛骨茸然 , 而阴暗仓库和院落的夜间氛围则会带给玩家90年代间谍电影的感觉 。 GameSpot等网站认可初代《时空分裂者》的这种特质 , 称赞它为玩家提供了数量“惊人”的选择 。
《时空分裂者》的单人部分也有故事情节:玩家操作一支穿越时空的海军陆战队 , 与威胁人类的外星种族战斗 , 非凡的主角柯蒂斯(Cortez)和哈特(Hart)在任务模式中出尽风头 。 但“时空穿越”的概念与核心多人体验相得益彰 , 帮助这款快节奏FPS取得了更大成功 。
超越时代
《时空分裂者》在许多方面领先于时代 , 例如提供丰富的角色、充满活力的地图 , 甚至还有自定义关卡设计等元素 。 前一分钟你的身份也许还是一名深海潜水员 , 在地铁里朝敌人射击 , 但转头就变成了一只被基因控制的猩猩 , 需要在枪林弹雨下穿越火星……从某种意义上讲 , 《时空分裂者》的这种搞怪风格似乎对《军团要塞2》《守望先锋》 , 甚至《堡垒之夜》都产生了影响 。
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穿越时空的设定让游戏地图拥有海量主题 , 甚至还有借鉴了《007:黄金眼》的
另外 , 在2000年 , 主机平台上的FPS游戏还非常少见 , 《光环》距离发售还有一年 。 用多克的话来说 , 在初代《时空分裂者》推出前 , 如果几名玩家想聚在一起玩多人FPS游戏 , 那么他们就必须“背上电脑 , 带着路由器 , 去某个人的家里玩 。 ”1997年 , Rare制作的《007:黄金眼》带来了改变 , FreeRadical希望继续朝着这个方向继续前进 。
考虑到FreeRadical资源有限 , 《时空分裂者》所取得的巨大成功更让人惊讶 。
“如果你回头去看那些老游戏的评测 , 尤其是在PS2上 , 你会发现《时空分裂者》是评分最高的动作游戏之一 。 Xbox有《光环》 , 但我们的游戏被视为一个值得信赖的替代品 。 《光环》得到了微软的全力支持 , 而我们只是一家独立公司 。 ”
FreeRadical于2002、2005年先后推出《时空分裂者2》和《时空分裂者:完美未来》 。 整个系列的这3款游戏都有不俗口碑 , 其中 , 《时空分裂者2》更被广泛视为史上最伟大的本地主机多人游戏之一 。 除了经典玩法之外 , 玩家们还经常在吸血鬼(Vampire)、BagTag和“猴子助手”(MonkeyAssistant)等富有创意的模式下游玩 。
尽管已经获得认可与成功 , 但FreeRadical认为“时空分裂者”系列的销量还大有潜力 , 并因此更换发行商 , 将《时空分裂者3》的发行权交给了EA 。
黯然退场
这个变化最终导致整个系列开始走下坡路 。
多克说 , EA在2005年没有大力宣传《时空分裂者:完美未来》 , 将更多资源投入了影响力小得多的《黄金眼:侠盗特工》(GoldenEye:RogueAgent) 。 “我认为我们为EA提供了一份相当不错的游戏 , 可他们不愿意花工夫推广 。 当时FreeRadical的规模已经不小 , 需要养活很多员工 。 温和地说 , 我们对EA感到很生气 。 ”
在《时空分裂者:完美未来》发售后 , 多克和他的团队到处向发行商推销“时空分裂者”IP , 但那些发行商似乎无法理解其魅力 。 FreeRadical和玩家们都知道 , 《时空分裂者》是一款伟大的FPS游戏 , 但遗憾的是 , 发行商的高层人士并不认同 。
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《时空分裂者3:完美未来》在继续主打快节奏多人游戏的同时 , 也不断完善以柯蒂斯为主角的单人剧情故事
有个问题困扰了多克很多年:“‘(游戏的)X因子是什么?’《时空分裂者》的X因子就是拥有丰富的多样性 , 非常好玩儿 , 你注意到评论家和玩家们多么喜爱它吗?‘是的 , 但X因子究竟是什么?’那些年我经常被关在一个房间里 , 一次又一次地重复这几句对话 。 ”